Size: a a a

2019 March 29

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
RAN-Di
Роборекалл есть в исходнике?
да
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
качаешь это "мод кит" эпиков - по сути сорцы
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Ого ничоси
источник

R

RAN-Di in Unreal Engine
Крутяк
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Либо динамически создавай точки в массив и спавнь в бегин плее нужные компоненты, либо лезь в плюсы.
так я не против плюсов, наоборот как бы изначально подразумевал про плюсы вопрос
источник

n

norlin in Unreal Engine
кстати, да, в ISM как раз то что нужно. Надо будет посмотреть как они это сделали...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Я недавно задавался вопросом, есть ли в UE способ уменьшить размер именно бинарного файла. Ответов на него я не получил. Может есть практические советы?
В гугле куча статей на эту тему. Ищи только на английском. Но вообще - с какого на какой размер ты хочешь уменьшить? Надо сразу принять 50 метров как минимум и далее - твои ресурсы.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Открой Robo Recall
Не все вещи эпиков одинаково полезны. Иногда это бывает лютый ппц как чайлд экторы и повальные дилеи (не надо так делать)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не все вещи эпиков одинаково полезны. Иногда это бывает лютый ппц как чайлд экторы и повальные дилеи (не надо так делать)
А я не советую как полезную штуку. Я больше удивился как они там у них работают и ничего не сломалось.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну там не все так плохо же. Просто «но есть ньюанс»
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
А я не советую как полезную штуку. Я больше удивился как они там у них работают и ничего не сломалось.
Они там потому и остались, что ничего не ломают и выдают нужный результат )
источник

A

Alex in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не все вещи эпиков одинаково полезны. Иногда это бывает лютый ппц как чайлд экторы и повальные дилеи (не надо так делать)
особенно когда делеями решают проблемы порядка инициализации, часто с таким сталкивался и жопка горит :)
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
В гугле куча статей на эту тему. Ищи только на английском. Но вообще - с какого на какой размер ты хочешь уменьшить? Надо сразу принять 50 метров как минимум и далее - твои ресурсы.
51 метр сейчас у меня и есть
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey Dikiy
51 метр сейчас у меня и есть
http://zompi.pl/reducing-build-size-of-android-game-in-unreal-engine-4/

Но не все Советы здесь одинаково полезны, но направление можешь попробовать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Они там потому и остались, что ничего не ломают и выдают нужный результат )
К слову «не ломают» это весьма такое уверенное предположение :) Ничего не ломается само по себе, вопрос лишь пути и возможных проблем. (Да и текущих - баг-трекер проекта мы не видели)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
В гугле куча статей на эту тему. Ищи только на английском. Но вообще - с какого на какой размер ты хочешь уменьшить? Надо сразу принять 50 метров как минимум и далее - твои ресурсы.
на мобиле 27 метров минимум
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
голый движок
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Jokhar Ali
на мобиле 27 метров минимум
Да, там на разных версиях свой спорт, на 4.9 вроде до 19-20 ужимали, но только голый движок это не игра :)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
ну да)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
у нас сейчас игра под мобилу - 2 карты, 22 персонажа - 36 мб бинарник, 51 контент
источник