Size: a a a

2019 March 29

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
При этом в WidgetReflector кнопки ни чем не отличаются
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Но одна не нажимается, а новая нажимается
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я пробовал переключать InputMode в только UI, но это не помогло
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Изменения ESlateVisibility тоже ничего не дали
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Кнопки создаются и выводятся во вьюпорт в разных инстансах одного и того же класса. По одной кнопке на инстанс.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В Construct такой код:
ChildSlot
  .VAlign(VAlign_Top)
  .HAlign(HAlign_Left)
  .Padding(FMargin(ButtonCenter.X - ButtonSize.X / 2, ButtonCenter.Y - ButtonSize.Y / 2, 0, 0))
  [
   SNew(SButton)
   .VAlign(VAlign_Top)
   .HAlign(HAlign_Left)
   .RenderOpacity(0.5f)
   .OnClicked_Lambda(TestClick)
   .OnHovered_Lambda(TestHover)
   .OnUnhovered_Lambda(TestUnHover)
   [
    SNew(SBox)
    .HeightOverride(ButtonSize.Y)
    .WidthOverride(ButtonSize.X)
   ]
  ];
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Возможно ли установить для слейт виджетов реакцию на мышь по видимой области?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Вот та фича, которую я тебе скинул - это 100% то что надо. Попробуй в блюпринтах напиши ту же функцию и проверь.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Вот та фича, которую я тебе скинул - это 100% то что надо. Попробуй в блюпринтах напиши ту же функцию и проверь.
Но ведь там варианты видимости в духе видимый и интерактивный, видимый и неинтерактивный, невидимый и неинтерактивный. Мне нужно что-то более гибкое, типа видимый и интерактивный в местах видимости. Или я ошибаюсь?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну да, делаешь ненужный тебе виджет видимым и игнорирующим курсор.
источник
2019 March 30

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Ну да, делаешь ненужный тебе виджет видимым и игнорирующим курсор.
Спасибо. Я понял, что делал не так. Сейчас все заработало.
Проблема в целом была такая: размеры виджетов, по какой-то причине, не совпадали с размерами кнопки, и поэтому виджеты перекрывали друг друга, хотя визуально - нет.
Я поставил на верхнем уровне для виджета SelfHitTestInvisible, а для самой кнопки Visible. И это помогло.
Спасибо еще раз.
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Jokhar Ali
голый движок
Если libue4.so версии 4.02 за 7z пить получим ~ 8MB. Ну и высший пилотаж пропарсить исходники и оставить только вызыванмые функции и зависимости для конкретной игры. Не удивлюсь если трудность задачи будет сопоставима с написанием своего движка с именами функций из анрил. Вообщем 10МБ для крестиков ноликов на ue видится реальным.
источник

Д

Данияр in Unreal Engine
Что лучше 500гб самсунг на м2 или самсунг 1тб на сата 3?
источник

М

Мэт in Unreal Engine
м2 это разъём, а не протокол связи
источник

М

Мэт in Unreal Engine
диск вполне может быть сата, в формате м2
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Данияр
Что лучше 500гб самсунг на м2 или самсунг 1тб на сата 3?
Это как выбирать между форд фокусом универсалом и двухместной маздой мх5. Вроде обе недорогие, но в одном ты не можешь перевозить картошку, а в другом получать удовольствие от перевезеной картошки (потому что сука ну совсем медленноооо)
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Бери 1 тб ssd :)
источник

Д

Данияр in Unreal Engine
Mikhail Dadaev
Бери 1 тб ssd :)
Сяп
источник

Д

Данияр in Unreal Engine
Переслано от Данияр
источник