Size: a a a

2019 March 11

RN

Roman Nikitin in Unreal Engine
у меня нет колизии. объект ни с чем не соприкосается собственно. актер на него не воздействует
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Ruslan Smirnov
да, ты все верно говоришь, тут нужно плясать от камеры
А если этот объект 10 поликов + простейший матирал, так может и ничего страшного?
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
полики не проблема
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
drawcalls - проблема
источник

В

Владимир in Unreal Engine
так это один мат, один объект, какие там могут быть проблемы с коллами
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
не понял значит вопроса твоего
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
сформулируй поконкретнее)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
А напомните, сколько для мобилы рекомендованное кол-во дк в кадре? 300?)
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Ну я в один объект с одним материалом смержу 300 объектов, но этот объект будет сильно больше чем поле зрение камеры, как это может негативно на производительности сказаться
источник

В

Владимир in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
А напомните, сколько для мобилы рекомендованное кол-во дк в кадре? 300?)
Вот этого я не знаю)
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Владимир
Вот этого я не знаю)
стоит узнать :3
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Владимир
Ну я в один объект с одним материалом смержу 300 объектов, но этот объект будет сильно больше чем поле зрение камеры, как это может негативно на производительности сказаться
у объекта будет большой баундинг бокс, вследствии чего он будет крайне редко кулиться, т.е. почти всегда будет рисоваться
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
А напомните, сколько для мобилы рекомендованное кол-во дк в кадре? 300?)
все зависит от девайса, а также прописной истины "дровкол дровколлу рознь!"
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
своими глазами видел как iPhone X 2к+ дровколов тянет
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ruslan Smirnov
своими глазами видел как iPhone X 2к+ дровколов тянет
ну мыж взрослые люди, можем оценить целевое устройство, взять примитивные кубики и посчитать, и уже исходить из полученного лимита
источник

В

Владимир in Unreal Engine
запускали уже прилу на средних девайсах типа редми 4 про от ксяоми, есть просадки по фпс, но и оптимизация впереди
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
ну мыж взрослые люди, можем оценить целевое устройство, взять примитивные кубики и посчитать, и уже исходить из полученного лимита
и всеравно это будет невалидный тест
источник

В

Владимир in Unreal Engine
а не подскажите как посмотреть кол-во дроуколлов в кадре?
источник

В

Владимир in Unreal Engine
в движке наверняка есть приспособа
источник

RS

Ruslan Smirnov in Unreal Engine
stat rhi
источник