Size: a a a

2019 March 06

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
да, там нужно просто маску перебить заново, я прям буквально забил материал, посмотрел что работает и время было уже дохера поздно)
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Господа. Как сделать override материала в партикл системе?
Есть одна система в которой мне нужно поменять лишь материал на одном из эмиторов, но едитор не дает это сделать
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Можно ли у SBorder как-то менять толщину границы?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Господа. Как сделать override материала в партикл системе?
Есть одна система в которой мне нужно поменять лишь материал на одном из эмиторов, но едитор не дает это сделать
в модуле реквайред выбрать другой материал просто.
иногда добавляют отдельный модуль с материалом меш материал - тогда в нем менять
источник

I

Ilya in Unreal Engine
Подскажите, а так можно референсить шрифт?
auto Font = GEngine->GetSmallFont(); TextRender->SetFont(Font);
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Народ, каким образом реализуется подобное движение камеры? С отставанием будто
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
источник

М

Мэт in Unreal Engine
Lord Marygold
Народ, каким образом реализуется подобное движение камеры? С отставанием будто
камера движется к точке, в которой должна находиться, с маленьким ускорением
источник

М

Мэт in Unreal Engine
(вместо мгновенного перемещения, с бесконечно быстрым ускорением)
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Оу.. И как это можно реализовать внутри блупринта? Я немного недопонимаю
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Lord Marygold
Оу.. И как это можно реализовать внутри блупринта? Я немного недопонимаю
спрингарм же
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Spring Arm?
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
да
источник

LM

Lord Marygold in Unreal Engine
Спасибо, гляну
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Всем привет. Я тут запутался с AI контроллером. Есть паны которые спавнятся и у них есть аи котроллер, который спавниться с ними. В контроллере функия Get Controlled Pawn возвращает самого себя а не павн к которому прикреплён контроллер. Как выдернуть именно павн а не контроллер?
источник

N

Nikita in Unreal Engine
Есть отдельный поток, который должен обрабатывать данные по мере поступления из основного потока. Хотелось бы иметь что-то типа блокирующей очереди, чтобы поток пытался взять из нее следующий объект данных, а если их нет, то ожидал и продолжал в случае появления нового объекта в очереди.
Чем в анриле можно организовать такое?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Troyan
Всем привет. Я тут запутался с AI контроллером. Есть паны которые спавнятся и у них есть аи котроллер, который спавниться с ними. В контроллере функия Get Controlled Pawn возвращает самого себя а не павн к которому прикреплён контроллер. Как выдернуть именно павн а не контроллер?
Get Controlled Pawn возвращает павна и работает он правильно. Может ты контроллер не позесишь в павн
источник

T

Troyan in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Get Controlled Pawn возвращает павна и работает он правильно. Может ты контроллер не позесишь в павн
Позес стоит на спавне
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Nikita
Есть отдельный поток, который должен обрабатывать данные по мере поступления из основного потока. Хотелось бы иметь что-то типа блокирующей очереди, чтобы поток пытался взять из нее следующий объект данных, а если их нет, то ожидал и продолжал в случае появления нового объекта в очереди.
Чем в анриле можно организовать такое?
TQueue
источник

N

Nikita in Unreal Engine
Но она вернет false в случае если пустая, поток не будет ждать. Или нет?
источник