Size: a a a

2019 March 05

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Чо еще потестить в 4.22
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
кроме нового аудио и RTX,
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Viktor
Надо вообще разобраться как работает сборку мусора и стриминг уже. Не подскажешь в какую сторону копать?
Ну это 2 очень разные области движка ведь.
По GC:
1) Офиц. документация: https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Objects/Optimizations
2) Вооружайся дебаггером, понатыкай бряков в GarbageCollection.cpp и посмотри что происходит внутри

Статей я не находил хороших, может другие ребята подскажут.
источник
2019 March 06

V

Viktor in Unreal Engine
Mark Marker
Чо еще потестить в 4.22
Левел стриминг переделали, до 4.22 только собранный движок приходилось юзать
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Mark Marker
Чо еще потестить в 4.22
Ну не прям переделали, у починили краш в мултиплеере и что то езе сделали со стримингом
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Peter Leontev
в LevelTick'е много чего интересного  происходит, вполне возможно на тех ваших 2-х машинах происходит какой-нибудь game thread starvation и всё, приехали, запускается принудительный раунд GC.
Есть параметр консольный (картинка выше)
Что значит голодание геймтреда? game thread starvation
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Viktor
Что значит голодание геймтреда? game thread starvation
Сообщение выше, которое ты скидывал, появляется из-за того, что не удалось подряд N раз  "захватить" GC lock, т.к. какой-то другой тред (не game-thread) уже "захватил" этот lock. Может ли это быть render thread? Вряд ли.  AsyncLoadingThread? Может быть, т.к. при левелстриминге он  зачастую имеет кучу тасков. Детали не знаю.
Что получается: N раз пропущена очистка мусора, game thread ждет и ждет (game thread starvation). Судя по исходникам, у движка есть фича, что если ждем N+1 раз, то принудительно запускать очистку мусора.
Почему именно в твоем случае GC lock так часто берется кем-то ещё - хороший вопрос. Нужно профилировать game thread. Также стоит найти все места в движке, где вызывается ф-я TryCollectGarbage, соотнести с твоей ситуацией, мб пазл сложится.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Хай гайс. Кто нибудь может подсказать куда убрали вот эту настройку в виджетах?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
0.05
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Вообще мне нужно изменить step на таймлайне. Сейчас ограничение 0.05 s, а мне нужно 0.01 s. Раньше это как то делалось, а сейчас интерфейс поменяли и не понятно..
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Утреца, ребят
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Сделал демку настраиваемых динамических материалов, покидайте какахами скажите что можно и нужно улучшить
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
с отражениями на воде не решил ничего, видимо буду как-то фейкать
источник

MY

Max Ya in Unreal Engine
Добавь хотя бы перевод названий уроков, чтоб русский гугол находил)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel Unlimion
Сделал демку настраиваемых динамических материалов, покидайте какахами скажите что можно и нужно улучшить
если демка про материалы - лучше не делай свет. Делай материалы в закрытой комнате, как эпики.
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
если демка про материалы - лучше не делай свет. Делай материалы в закрытой комнате, как эпики.
мне там будет оч сложно растянуть облако на бэке, но вообще дельно да.
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
благодарю
источник

GE

Galaxy's Child Enter... in Unreal Engine
Коллеги, есть у кого линк на бодрый пайплайн по террейнам горы\снег?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Из того, что в глаза бросается – огонь слева обрезан)
источник