Size: a a a

2019 March 05

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
да
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
Спасибо!
источник

B

Bogdan in Unreal Engine
всем добрый вечер, подскажите кто сталкивался с проблемой, собираю приложение под андроид, закидываю в него видео оно не вопросизводиться, делал через папку внутри телефона, так же делал через медиа текстура и через плагин плеера
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Никто не подскажешь как Zeplin pt перевести в Unreal? Какое там соотношение получается?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Как в виджете SScrollBox можно отлавливать тач на элементы?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как в виджете SScrollBox можно отлавливать тач на элементы?
Просто отлавливать с элементов?
Не понял вопроса. 😒
В чём разница элементов в Скроллбоксе и в любом другом?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Просто отлавливать с элементов?
Не понял вопроса. 😒
В чём разница элементов в Скроллбоксе и в любом другом?
Я в скроллбокс запихнул несколько SBox, и у них нет никаких событий для нажатий.
Попробовал запихнуть SButton, и у него тоже не вижу события для тача.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я в скроллбокс запихнул несколько SBox, и у них нет никаких событий для нажатий.
Попробовал запихнуть SButton, и у него тоже не вижу события для тача.
У Button точно есть все события. OnPressed, Onclick и тд.
Есть ли вообще другие компоненты для нажатия кроме кнопки - не помню, вроде и нет. 🙊
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
У Button точно есть все события. OnPressed, Onclick и тд.
Есть ли вообще другие компоненты для нажатия кроме кнопки - не помню, вроде и нет. 🙊
Указанные вами делегаты - protected, я не могу к ним обратиться
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Указанные вами делегаты - protected, я не могу к ним обратиться
По первому результату в Google о кнопке в C++
Получается
myBtn->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUObjectClass::MyUFunctionOnClickMethod);
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Должно работать. Тут протектед не запрещает доступ, на сколько помню.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
По первому результату в Google о кнопке в C++
Получается
myBtn->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUObjectClass::MyUFunctionOnClickMethod);
Хорошо, я попробую, спасибо!
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Не понимаю, что я делаю не так )=
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Мб у делегата параметры есть?
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
А не, там FSimpleDelegate
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Мб у делегата параметры есть?
На OnPressed FSimpleDelegate без параметров, но даже так выводится ведь ошибка о недоступности переменной
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Так точно работает
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Переслано от Nikolai Mikheev
По первому результату в Google о кнопке в C++
Получается
myBtn->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUObjectClass::MyUFunctionOnClickMethod);
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Друзья, кто нибудь сталкивался с зависанием вызванным форсингом сборщика мусора при загрузке стриминг уровня или при флюше (пока что не понятно) с логом
"LogGarbage: Warning: TryCollectGarbage: forcing GC after 6 skipped attempts"?

Стоит отметить, что игра после этого зависает намертво и даже не реагирует на альт+ф4. Закрывается толькл диспетчером.
источник