Size: a a a

2019 March 01

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
и тем не менее
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Mark Marker
А есть разница между сата3 и pci?
В повседневной работе сата процентов на двадцать медленнее pcie по ощущениям.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Компания не всегда может себе позволить закупать топовые машины программистам чтобы не не сидели час в ожидании компиляции, так же не всегда есть деньги на инкредиБилдер
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
хотя про 1337 с++ программисты говорят всегда использовать форварды
ну форвард увеличивает скорость компиляции на сколько знаю.
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Компания не всегда может себе позволить закупать топовые машины программистам чтобы не не сидели час в ожидании компиляции, так же не всегда есть деньги на инкредиБилдер
тут бы данные какие-нибудь, насколько они реально ускоряют компиляцию
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
с этим соглашусь Forward declaring symbols from namespace std:: yields undefined behavior.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
тут бы данные какие-нибудь, насколько они реально ускоряют компиляцию
Кто именно?
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
оно часто тупит
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кто именно?
форварды вместо инклудов
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
возможно, анриалом было бы нереально пользоваться, если бы форварды не использовались повсеместно
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
может, дело в том, что у гугла какой-нибудь настроенный процесс с удаленной компиляцией
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Для примера, у меня проект компилится за 10 мин, если я меняю что-то в core классах, которые инклюдятся, и компилится минуту, если я меняю что-то в мелких классах
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
может, дело в том, что у гугла какой-нибудь настроенный процесс с удаленной компиляцией
incredibuild есть же
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Он может невероятно ускорить сборку
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Он может невероятно ускорить сборку
НЕВЕРОЯТНО
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Для примера, у меня проект компилится за 10 мин, если я меняю что-то в core классах, которые инклюдятся, и компилится минуту, если я меняю что-то в мелких классах
🤔
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
а кор классы то большие?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
или просто много где заинклюжены?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
НЕВЕРОЯТНО
Для примера, был крупный проект, на одном компе компилился 3.5 часа, с incredibuild 10 мин😁😁😁
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Для примера, был крупный проект, на одном компе компилился 3.5 часа, с incredibuild 10 мин😁😁😁
сколько компов то было в сети
источник