Size: a a a

2019 March 01

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Да :)
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Кстати, я тут как-то интересовался насчет форвард декларэйшнов в хедерах против инклудов
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
так вот, гугл не советует использовать форварды
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
хотя про 1337 с++ программисты говорят всегда использовать форварды
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
о том что ты не можешь наверняка сразу сказать какого типа у тебя будет переменная которая замыкается
Не понял, чем это отличается от других переменных в capture list?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну тут вроде бы нет четких указаний что нельзя ибо хуже
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
всегда есть нюансы
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
ну, там написано использовать только когда это необходимо
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
не использовать для оптимизации компилятора
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
А есть разница между сата3 и pci?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
ну, там написано использовать только когда это необходимо
Это необходимо всегда, когда в .h файле используется только указатель или ссылка на класс)
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Это необходимо всегда, когда в .h файле используется только указатель или ссылка на класс)
это не необходимо, в этом то и дело
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
в смысле, ты можешь сделать инклуд в этом случае, ошибок не будет, и код будет проще
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Добро пожаловать в многочасовую компиляцию
источник

AK

Albert Kafizov in Unreal Engine
Mark Marker
А есть разница между сата3 и pci?
В теории есть,но тесты говорят, что не особо париться над этим надо
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Добро пожаловать в многочасовую компиляцию
ну блин, сложно
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
собсна, у гугла-то проекты тоже немаленькие
источник