Size: a a a

2019 March 01

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Jokhar Ali
а хер его знает, я боюсь
поставь круглые
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
{std::move(NameString)} апасна
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
поставь круглые
тогда по-другому писать надо
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
тогда надо писать
NameString = std::move(NameString)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ну вот да
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
нафиг этот инишалайзер лист
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
у себя нашел?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
задедуктит тебе когда-нибудь не то, и всё, плакать будешь
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Jokhar Ali
у себя нашел?
не, выше Вова скинул ссылку на гит
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
задедуктит тебе когда-нибудь не то, и всё, плакать будешь
а что тебе может не то сделать init list
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
а что тебе может не то сделать init list
а ты не читал про type deduction?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
хотя ладно, реально может какая-нибудь херня приключиться
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
а ты не читал про type deduction?
смотря что ты имеешь ввиду
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
а что тебе может не то сделать init list
конкретно в этом случае хз,  вроде все ок должно быть
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
просто фигурные скобки достаточно проблемная штука и подводных камней в ней можно нахвататься
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
задедуктит тебе когда-нибудь не то, и всё, плакать будешь
Что именно здесь может не так пойти?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Anton Rassadin
Что именно здесь может не так пойти?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
вопрос в чистоте и понятности кода
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
источник