Size: a a a

2019 March 01

n

norlin in Unreal Engine
Кто-нибудь знает, есть ли аналог FString::Join который в качестве разделителя принимает не TCHAR, а другой FString ?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
norlin
Кто-нибудь знает, есть ли аналог FString::Join который в качестве разделителя принимает не TCHAR, а другой FString ?
а зачем?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
Кто-нибудь знает, есть ли аналог FString::Join который в качестве разделителя принимает не TCHAR, а другой FString ?
а в чем проблема?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
а в чем проблема?
ну или как-нибудь туда можно запихнуть FString?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
*
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
звездочка
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
охлол
источник

n

norlin in Unreal Engine
спсибо
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
А что-нибудь есть почитать про вот все эти типы строк/символов в анриле? чтоб устаканить в голове какие есть варианты и как они между собой соотносятся?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
есть FString, который обертка над массивом TCHAR
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
вроде как все
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
вроде как все
ну ещё есть макрос TEXT, есть всякие сишные строки и т.д. и т.п.
источник

n

norlin in Unreal Engine
FName, опять же
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
TEXT это макрос, он тебе делает из обычных строк массив TCHARов
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
А что-нибудь есть почитать про вот все эти типы строк/символов в анриле? чтоб устаканить в голове какие есть варианты и как они между собой соотносятся?
источник

n

norlin in Unreal Engine
спасибо!
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
У меня есть куб, вложенный в куб.
На вложенный куб я вешаю через делегат OnReleased событие по нажатию кнопки мыши.
Помимо этого я подписываюсь на каждое нажатие мыши, чтобы проверять через GetHitResultUnderCursor(), что мышью точно ткнули в большой куб (т.е. либо во вложенный, либо где-то рядом с ним).
Вопрос: как пометить кубы, чтобы через GetHitResultUnderCursor() я всегда понимал, что ткнули во внешний куб, а через рейтрейсинг в OnReleased пробивался до внутреннего куба через внешний?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ну для трейса надо настроить каналы колизий
источник