Size: a a a

2019 March 01

A

Aslan in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Ну на куб в моем случае тоже можно нажать, и это дает некий функционал.
тогда на оба, и пусть стена просто передает кубу, что на нее нажали
источник

A

Aslan in Unreal Engine
если нажатие на куб отличается от нажатия на стену
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Не совсем подходит )= Если переходить к конкретике, у меня стоит перед стеной несколько кубов, у каждого свой функционал при нажатии.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
И я хочу определить, когда пользователь нажал мышкой сильно далеко от них.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
тогда пиши сразу все
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Или рядом с ними.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я хотел упростить условие.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
но у каждого куба своя стена?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Чтобы не запутывать.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Извините
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Нет, стена одна. Я ее использую просто как индикатор области.
источник

A

Aslan in Unreal Engine
ну одно дело не запутывать, а другое не дать полное условие
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
тогда пусть кубы говорят стене что в них ткнули)
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Нет, стена одна. Я ее использую просто как индикатор области.
тут уже много разных решений получается, хз какое самое удобное
источник

A

Aslan in Unreal Engine
я бы обрабатывал нажатие только стеной, а в ней как-нибудь проверял секции
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир
как какие вы используете? Я сделал все-таки через блюпринт, на SM 5 все работает на андроид превью ES 3.1 - нет
обычные translucent декали
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
У кого нибудь бывало такое, что IPluginManager::Get().FindPlugin("PlugName")->GetBaseDir(); выдает неккоректный путь?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
L"../../../../../../Git/UE4/TestDD/Plugins/DD"
При том что плагин лежит в D:\Git/UE4/TestDD/Plugins/DD
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а почему этот путь некорректный то?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Потому что он относительный и непонятно относительный от чего
источник