P
Потом нужно проверить, что две из трех составляющих полученного вектора меньше (по модулю) половины соответствующих граней "куба". Если это так, то они же являются состовляющими точки прикосновения, третья составляющая это направление оставшейся составляющей вектора (-1 или 1), умноженное на размер "куба" по этой же оси.
Потом эту точку можно обратно повернуть, если нужно получить ее в глобальных координатах.



