Size: a a a

2019 February 28

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Nikitin
С 20 поддерживается Kona4, а с 21 BlackMagic.
я прост не пробовал, у меня тут нет BM, я только слежу за всей этой историей удаленно
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
У меня есть на сцене куб и некий actor, и я хочу, чтобы этот actor спавнил на грань куба другой объект в зависимости от своего положения. Например, если он над кубом, то объект спавнится на верхней грани (точно под actor'ом). Если он слева от куба, то объект спавнится на левой грани. Если через actor нельзя провести перпендендикуляр к грани, то не спавнится.
Может, у кого-нибудь есть мысли, как такое сделать?
Я понимаю, что могу найти позицию каждой грани. Но как рассчитать вот эту точку пересечения перпендикуляра с гранью?
источник

AB

Ayrat Bakirov in Unreal Engine
Ребята, привет, кто может помочь перегнать Максовский формат в FBX.. файл пол мб весит?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
У меня есть на сцене куб и некий actor, и я хочу, чтобы этот actor спавнил на грань куба другой объект в зависимости от своего положения. Например, если он над кубом, то объект спавнится на верхней грани (точно под actor'ом). Если он слева от куба, то объект спавнится на левой грани. Если через actor нельзя провести перпендендикуляр к грани, то не спавнится.
Может, у кого-нибудь есть мысли, как такое сделать?
Я понимаю, что могу найти позицию каждой грани. Но как рассчитать вот эту точку пересечения перпендикуляра с гранью?
лучше картинкой
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
У меня есть на сцене куб и некий actor, и я хочу, чтобы этот actor спавнил на грань куба другой объект в зависимости от своего положения. Например, если он над кубом, то объект спавнится на верхней грани (точно под actor'ом). Если он слева от куба, то объект спавнится на левой грани. Если через actor нельзя провести перпендендикуляр к грани, то не спавнится.
Может, у кого-нибудь есть мысли, как такое сделать?
Я понимаю, что могу найти позицию каждой грани. Но как рассчитать вот эту точку пересечения перпендикуляра с гранью?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Если актор в желтой зоне - то спавнится что-то на грани куба?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Если актор в желтой зоне - то спавнится что-то на грани куба?
Если квадрат посередине - это куб, взгляд сверху, то да. Актор в желтой зоне - объект спавнится на грани. В белой зоне - нет.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
То есть, я хочу, чтобы объект прилипал к грани, если напротив него находится актор. Если актор напротив ребра куба, а не грани - то не надо отображать этот объект.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
То есть, я хочу, чтобы объект прилипал к грани, если напротив него находится актор. Если актор напротив ребра куба, а не грани - то не надо отображать этот объект.
а насколько тебе важна точка прилипания объекта?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ща нарисую
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Типо синий шар - актор твой
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
куда должен прилипнуть твой обьект, к какой точке грани?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я думаю, в этом случае можно не спавнить объект
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я думаю, в этом случае можно не спавнить объект
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
а такой вариант тебя не устраивает?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
или тебе надо обязательно чтобы центр сферы был в желтой области?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
не понятно чего ты хочешь
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Сейчас нарисую
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник