Size: a a a

2019 February 28

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Jokhar Ali
даже если нельзя, те 3 функции решают его проблемы
Вовсе нет, они у меня и так используются. Всё работает пока не происходит package. На форуме многие с побоным сталкивались и единственное решение это вот такое копирование
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Micron (Edward)
Вовсе нет, они у меня и так используются. Всё работает пока не происходит package. На форуме многие с побоным сталкивались и единственное решение это вот такое копирование
у меня они и в Package работают
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
неа, копирует
++
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
вот псевдокод
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Jokhar Ali
вот псевдокод
неплохо ты шарпы обозвал)
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
неплохо ты шарпы обозвал)
там с C++ вперемешку
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Спасибо, попробуйю. Но принципиально ничего нового, я делал все тоже самое в разных плагинах и эффект один
источник

хм

хэнк муди in Unreal Engine
товарищи скажите. у анрила модель brdf  ggx же? не фонг? почему тогда нет реализации анизортропии?
источник

хм

хэнк муди in Unreal Engine
в том же фар крае последнем есть реализация
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
хэнк муди
товарищи скажите. у анрила модель brdf  ggx же? не фонг? почему тогда нет реализации анизортропии?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
Чатик, а есть ли какой-то удобный способ сделать статический метод, который можно было бы переопределять в блюпринтах?

Пока что у меня в голове только следующая схема:
Делаю свой class UFoo: public UObject, в нём BlueprintNativeEvent (который можно переопределять)
А статичный метод принимает на вход TSubclassOf<UFoo>, создаёт инстанс объекта и дёргает тот самый BlueprintNativeEvent.

Всё работает, но мне не нравится вот это создание инстансов на каждый вызов...
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а мне вот интересно практическое применение вот таких вот "фортелей" или иными словами: "На кой черт вам это?")
источник

V

Vasiliy in Unreal Engine
Приветствую! я тут спотыкнулся на ровном месте... при попытке ретаргетнуть анимацию в окешке сорс пусто.  кости на риг назничил , в позу поставил... втф ? https://i.imgur.com/WoQ5TNJ.gifv
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Выбери скелет
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
В последнем окне
источник

V

Vasiliy in Unreal Engine
А толку таргет выбирать если сорса нету ?)
источник

V

Vasiliy in Unreal Engine
Могу записать ещё одну гифку где выбираю таргет - сорс от этого не появиться
источник