Size: a a a

2019 February 28

B

BEЯT in Unreal Engine
источник

B

BEЯT in Unreal Engine
источник

B

BEЯT in Unreal Engine
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Ну, во-первых, воткнул рафнесс в спекуляр. А во вторых у тебя в анриле один дайрект лайт вместо студийной хдрки.
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Вообще, ты бы поканально воткнул чтоли карты свои...
источник

B

BEЯT in Unreal Engine
Если я сую рафнесс в рафнесс, то такое ощущение, что карта инвертнута
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Вообще, ты бы поканально воткнул чтоли карты свои...
++
источник

B

BEЯT in Unreal Engine
Ибо слишком всё шершавое
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Ну, во-первых, воткнул рафнесс в спекуляр. А во вторых у тебя в анриле один дайрект лайт вместо студийной хдрки.
+
а в добавок карту то надо разделить по каналам. Что в каждом отдельном канале находится то должно и в инпут материала пойти
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
А попробуй каналы повтыкать, а не ргба сразу во всё подряд.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
BEЯT
Если я сую рафнесс в рафнесс, то такое ощущение, что карта инвертнута
Суй каналы
источник

B

BEЯT in Unreal Engine
Понял, спасибо всем
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
во вторых sRGB галочку снять с текстуры  не забудь (та которая у тебя за рафнес/металлик/спекуляр и черт знает кого отвечает.)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Anton Malytskyi
когда тебе нужно. просто как сейчас дергается, это вполне логичное поведение. когда тебе нужно чтобы вызывался ShutdownModule у плагина?
когда приложение закрывается
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
Micron (Edward)
когда приложение закрывается
приложение это из плагина или сам UE?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Anton Malytskyi
приложение это из плагина или сам UE?
Приложение это сама игра
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
мне нужно чтоб после отключения игры в редакторе, все её ресурсы высвобождались (dll)
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
А сейчас что, не освобождаются?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Нет. После первого запуска ue4 загружает dllки и выгружает только после того как редактор закроется
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Это мешает делать package, если я уже запускал в редакторе приложение.
источник