Size: a a a

2019 February 28

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владислав Орлюк
хм странно, я думал тут можно задать вопрос и попытаться получить ответ или наводку, а не ссылки на офф сайт и бред про персональные занятия
потому что надо сразу задавать вопрос по существу, а не тратить время остальных "кто может помочь?". Да при такой постановке - никто :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владислав Орлюк
русское комьюнити)
англоязычное за такие вопросы вообще прям сразу отправляет в нубятник или банит)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
нубятник)) смешное слово
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
А есть концептуальное различите Таска и Треда анрила от шарповых?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Поддержу гуся, анриловский AsyncTask это альтернатива std::async?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
А есть концептуальное различите Таска и Треда анрила от шарповых?
Шарповому таску можно указать, какую логику выполнять по завершению.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Jokhar Ali
Шарповому таску можно указать, какую логику выполнять по завершению.
т.е если отличие минимальны, то анрильский таск может создать тред, а может юзать уже готовый из тредпула, так?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Да
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
По сути там есть тредпул
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Окей, спасибо
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Гайс, кто нибудь знает, должен ли ShutdownModule  вызываться только при закрытии редактора?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Плагин типа runtime. Не могу понять это корректное поведение или же нет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Да, это корректное поведение.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да, это корректное поведение.
Т.е если плагин грузит dll то они будут заняты до тех пор, пока редактор жив?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну если он их грузит на создании модуля, а отгружает на шатдауне - то да
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Плохо.. Спасибо
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
Micron (Edward)
Плохо.. Спасибо
ну можешь написать плагин который будет дергать ShutdownModule у другого плагина тогда, когда тебе нужно
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Anton Malytskyi
ну можешь написать плагин который будет дергать ShutdownModule у другого плагина тогда, когда тебе нужно
а в какой момент он будет дергать?
источник

AM

Anton Malytskyi in Unreal Engine
когда тебе нужно. просто как сейчас дергается, это вполне логичное поведение. когда тебе нужно чтобы вызывался ShutdownModule у плагина?
источник

B

BEЯT in Unreal Engine
Впервые пробую посмотреть на модель в движке. И почему-то модель выглядит какой-то бедной по сравнению с SP. Что я не так сделал?
источник