Size: a a a

2019 February 26

AG

ALEX GREEN in Unreal Engine
Всем привет, кто-то сталкивался с тем, что нужно отрендерить в CustomDepth сферу, что должна быть невидимой для обычного рендера. Как это сделать?
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Народ у меня еще вопрос (надеюсь в гугл не пошлете сразу...)
1. https://prnt.sc/mqbokt  чамфер + настройка нормалей
2. https://prnt.sc/mqbpa7 три ребра + группы сгаживания (хард/софт эджес)
как улчше моделить?
во втором случае - ОЧЕНЬ легко делать лоды.
но первый изначально вроде как экономичней, но лоды делать тяжелей
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Никто не пробовал конвертить материал в текстуру черз плюсы? Это возможно?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Никто не пробовал конвертить материал в текстуру черз плюсы? Это возможно?
Отрисовать материал в RenderTarget ?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
А дальше сохранить картинку через ImageWrapper
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
А дальше сохранить картинку через ImageWrapper
Ну или ассет текстуры создать, да
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, попробую!
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
В зависимости от задачи уже
источник

AK

Alexander Kulikov in Unreal Engine
Ребят может кто-то встречался с проблемой когда ты пытаешься позиционироватьв реалтайме объект из UMG, и он позиционируется с явным скейлом по локейшену?
источник

AK

Alexander Kulikov in Unreal Engine
источник

AK

Alexander Kulikov in Unreal Engine
Здесь я тапал в нижний правй угол
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
А еще такой вопрос: как можно организовать для AActor подобие статического property? Чтобы пользователь мог изменить проперти в одном инстансе, и оно автоматически установилось для всех остальных.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
А еще такой вопрос: как можно организовать для AActor подобие статического property? Чтобы пользователь мог изменить проперти в одном инстансе, и оно автоматически установилось для всех остальных.
Переопределить PostEditChangeProperty, далее найти всех остальных акторов и установить им нужное значнеие
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Переопределить PostEditChangeProperty, далее найти всех остальных акторов и установить им нужное значнеие
и не забить что EditorOnly функция
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
а то будешь потом удивляться почему не запускается
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
и не забить что EditorOnly функция
Именно, раз 6 забывал такое сделать)
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
CDO можно редактировать?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Если да, то там
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Getdefault<myactor>
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Borm Borm
CDO можно редактировать?
А если какое-то свойство уже изменено?
источник