Size: a a a

2019 February 25

n

norlin in Unreal Engine
Александра Алексеева
приветствую каждого) почитала на тему того, влияют ли пропсы НЕ добавленные в сцену на вес приложения после запаковки проекта... То есть, я правильно поняла, что они каким-то образом компилируются тоже, ну или что-то происходит)))... и они нагружают проект... Такое может быть??
нсколько я знаю, по-дефолту Анрил пакует вообще всё, что лежит в папке Content, даже если оно не используется. Там в настройках есть параметры запаковки, где можно ручную указать что паковать, а что нет, но лично я их пока не юзал.

Другой вариант – сделать мигрейт всего нужного в новый проект, тогда всё неиспользуемое не переедет и останется только испоьзуемое, но тоже так себе вариант...
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
norlin
нсколько я знаю, по-дефолту Анрил пакует вообще всё, что лежит в папке Content, даже если оно не используется. Там в настройках есть параметры запаковки, где можно ручную указать что паковать, а что нет, но лично я их пока не юзал.

Другой вариант – сделать мигрейт всего нужного в новый проект, тогда всё неиспользуемое не переедет и останется только испоьзуемое, но тоже так себе вариант...
Но мигрейт тоже не даёт 100% гарантии, что подхватится только нужное, т.к. в каком-нибудь блупринте может быть ссылка на ассет, но она лежит мёртвым грузом и не используется, поэтому всегда нужно контролировать куда и что добавляешь в проект
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Но мигрейт тоже не даёт 100% гарантии, что подхватится только нужное, т.к. в каком-нибудь блупринте может быть ссылка на ассет, но она лежит мёртвым грузом и не используется, поэтому всегда нужно контролировать куда и что добавляешь в проект
ну в таком случае вообще тольк вручную)
источник

АА

Александра Алексеева... in Unreal Engine
да уж... понятно. Спасибо большое)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
нсколько я знаю, по-дефолту Анрил пакует вообще всё, что лежит в папке Content, даже если оно не используется. Там в настройках есть параметры запаковки, где можно ручную указать что паковать, а что нет, но лично я их пока не юзал.

Другой вариант – сделать мигрейт всего нужного в новый проект, тогда всё неиспользуемое не переедет и останется только испоьзуемое, но тоже так себе вариант...
как только ты указываешь хотя бы одну карту, далее попадает только то, что используется в проекте.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
как только ты указываешь хотя бы одну карту, далее попадает только то, что используется в проекте.
спасибо, это уже лучше)))
источник

AI

Andrey Ichshenko in Unreal Engine
Ребята, привет! Кто знает, как сделать так, чтобы эта часть http://prntscr.com/mpt3ti в анриле не повторялась?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а) добавить маску в материале, которая откадрировала бы "эту часть"
б) выполнить "эту часть" накладной декалью (обычный фейс на который назначена "эта часть" ровно так, что бы там была видна только "эта часть")
источник

AI

Andrey Ichshenko in Unreal Engine
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Если используешь разные текстуры, то Clamp в настройках
источник

AI

Andrey Ichshenko in Unreal Engine
у меня простой маппинг на этой моделе
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
покажи что у тебя в материале в уе творится
источник

AI

Andrey Ichshenko in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
покажи что у тебя в материале в уе творится
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а где у тебя тройка добавляется?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
если она у тебя в максе добавляется на текстуру - корректируй экспорт из макса, что бы добавлялась в материал только одна твоя "эта часть"
источник

I

Ivan in Unreal Engine
Запеки текстуру диффуза
источник

S

Sasha in Unreal Engine
norlin
А есть ли решение чтоб в самом-самом начале загрузки игры вместо чёрного экрана показывать какую-нибудь картинку хотя бы? всякие муви плееры и прочие способы запускаются всё равно не сразу
посомтри на пример ShooterGame, там есть отдельный модуль Loading, который показывает картинку, пока грузится основной модуль
источник

n

norlin in Unreal Engine
Sasha
посомтри на пример ShooterGame, там есть отдельный модуль Loading, который показывает картинку, пока грузится основной модуль
да, спасибо, я его видел но что-то там не особо как-то
источник

S

Sasha in Unreal Engine
да вроде нормально там, не просто N секунд, а именно ждется загрузка, и как раз видео показывают с логотипом в это время
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Sasha
да вроде нормально там, не просто N секунд, а именно ждется загрузка, и как раз видео показывают с логотипом в это время
Видео сделано по-другому
источник