Size: a a a

2019 February 24

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
привет всем! И доброго времени суток! подскажите пожалуйста как заставить врагов на определенном росстоянии  слышать мой выстрел? Спасибо !
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
привет всем! И доброго времени суток! подскажите пожалуйста как заставить врагов на определенном росстоянии  слышать мой выстрел? Спасибо !
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
спасибо!
источник
2019 February 25

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
StartWidget = UYourWidget::StaticClass();
не помогло (
источник

A

Alexandr in Unreal Engine
Всем привет,
Подскажите почему может не генерироваться с++ solution в старой папке проекта?
ERROR: UnrealBuildTool Exception: Couldn't find target rules file for target ...
При копировании в любую другую папку - всё ок
Может где-то в регистре что-то записывается? или ещё что-то?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Artem Tema
не помогло (
твой виджет C++ или BP ?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Alexandr
Всем привет,
Подскажите почему может не генерироваться с++ solution в старой папке проекта?
ERROR: UnrealBuildTool Exception: Couldn't find target rules file for target ...
При копировании в любую другую папку - всё ок
Может где-то в регистре что-то записывается? или ещё что-то?
потому что код в С# надо немножко поменять. Создай пустой с++ проект и посмотри все  С# файлы как и чем отличаются от аналогичных их твоего проекта. Поменяй по образцу и всё будет работать
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Лучше оставь так, это более грамотно будет. Ты можешь конечно сделать виджет на плюсах, но тогда потеряешь гибкость, а так ты можешь назначить бп виджет в любой момент.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Micron (Edward)
Лучше оставь так, это более грамотно будет. Ты можешь конечно сделать виджет на плюсах, но тогда потеряешь гибкость, а так ты можешь назначить бп виджет в любой момент.
ну или старый добрый ConstructorHelper
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
ну или старый добрый ConstructorHelper
по рукам надо за такое бить
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Micron (Edward)
по рукам надо за такое бить
смотря в каком случае! Хорошего дня.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
смотря в каком случае! Хорошего дня.
В любых случаях хардкодить путь к ассету - это страшное преступление. Никто вам не гарантирует что данный ассет не будет переименован или вовсе удален. А самое страшное то, что заметите вы это только в realtime.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Micron (Edward)
В любых случаях хардкодить путь к ассету - это страшное преступление. Никто вам не гарантирует что данный ассет не будет переименован или вовсе удален. А самое страшное то, что заметите вы это только в realtime.
Ну, не согласен. На такие вещи есть QA и Большой Страшный Кнут. На этапе создания CDO система обо всём расскажет.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ну точнее тут как везде - важно понимать когда можно (и нужно), а когда - нельзя.
источник

AK

Aleksei Kanash in Unreal Engine
Как на 4.21.2 запустить shooter game? стартую entry level и вижу только картинку с персонажем. А менюхи нету (
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Micron (Edward)
В любых случаях хардкодить путь к ассету - это страшное преступление. Никто вам не гарантирует что данный ассет не будет переименован или вовсе удален. А самое страшное то, что заметите вы это только в realtime.
И какой способ спасет от переименования /исчезновения ассета?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Stas Dozoroff
И какой способ спасет от переименования /исчезновения ассета?
Тот же TSubClassOf, ссылки заменяться после переименования. А при исчезновении error посыпется в лог
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Micron (Edward)
Тот же TSubClassOf, ссылки заменяться после переименования. А при исчезновении error посыпется в лог
это абсолютно та же рантайм проверка, и ни от чего она не спасает. Я точно так же могу эти ассеты прибить, переименовать и вообще нанести добро и причинить радость :)
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
твой виджет C++ или BP ?
Виджет БП но запускаю все с плюсов
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это абсолютно та же рантайм проверка, и ни от чего она не спасает. Я точно так же могу эти ассеты прибить, переименовать и вообще нанести добро и причинить радость :)
Да как бы нет. Переименование ничего не сломает, а при удалении скажет что есть рефы на данный ассет.
источник