Size: a a a

2019 February 23

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Leonid Gaev
бот на сцене один, индикация дерева поведения после Destroy чарактера продолжается
глюк, такого не должно быть. AI Controller будет уничтожен после того, как пешка будет уничтожена. Если ты , конечно, ссылки нигде не хранишь на эти контроллеры. Ну еще может быть сборщик мусора не сразу их удаляет. Попробуй 1 АИ пешку убить и чуть подождать. в АИконтроллере выведи лог и посмотри через сколько он умрёт
источник

LG

Leonid Gaev in Unreal Engine
попробовал, 2-е минуты работает
источник

LG

Leonid Gaev in Unreal Engine
Но да я тоже рассчитывал на то, что сборщик мусора соберет
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Leonid Gaev
Но да я тоже рассчитывал на то, что сборщик мусора соберет
GEngine->ForceGarbageCollection
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
ну - ка попробуй так
источник

LG

Leonid Gaev in Unreal Engine
я с++ не использую..
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
ок
источник

AF

Andrey Faraponov in Unreal Engine
Leonid Gaev
я с++ не использую..
может пора?)
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
#Оффтоп

Атеншон!!! Час пробил - запускаем третий ежегодный анонимный Зарплатный Опрос 2019 геймдева СНГ, Украины и Кипра: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3

Мы точно знаем, что исследование влияет на индустрию. Компании и сотрудники узнают о реальных компенсациях по разным направлениям, понимают зарплатные вилки в зависимости от локации, уровня синьйорности специалистов и т.д. Это делает их отношения более прозрачными.

Давайте в этом году соберём как можно больше ответов, и узнаем, что изменилось за прошедший год. Усовершенствованная версия исследования позволит полнее раскрыть картину рынка труда.
Наши предыдущие опросы, если и получали критику, то за выборку по отдельным направлениям и в отдельных локациях. В наших силах сделать данные точнее, получив как можно больше ответов.

Результаты опроса 2019 года будут доступны в мае. Огласим их на DevGAMM Moscow, а сразу после конференции сделаем доступными всем. Анализировать данные в этом году нам помогает detodev - аналитическая платформа, предназначенная для разработчиков игр.

Заполняйте анкеты и делитесь с коллегами, распространяйте в закрытых группах в соцсетях. Вместе мы можем сделать геймдев более открытым и прозрачным!
источник

LG

Leonid Gaev in Unreal Engine
Andrey Faraponov
может пора?)
может и пора, но практика показывает, что блюпринты не так плохи, когда знаешь их
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ребята, а есть какие либо требования при написании плагинов для маркета? И какой процент уходит после продажи разрабу ?
источник

KV

Kirill (Uni✨) Vysoti... in Unreal Engine
Konstantin
Ребята, а есть какие либо требования при написании плагинов для маркета? И какой процент уходит после продажи разрабу ?
На маркете есть гайдлайны, почитай их
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ребят, вы чатик попутали, флуд там https://t.me/UE4Flood
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Что не понятно в описании чата? И не надо писать сообщения из одного междометия. Флуд щас потру
источник

V

V in Unreal Engine
Добрый день. Есть кто удачно залил с анриал в в vive focus apk?
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Всем привет! Возник вопрос как грамотно менять левелы? Например Меню-Локация1-Локация2-Меню. Знаю что есть OpenLevel, который приводит к подвисанию во время загрузки, что неок. Есть level streaming который позволяет в произвольном порядке загружать-выгружать и отображать саблевелы, но формально корневой левел как и его настройки остаются одни и те-же. Есть ли еще варианты из коробки?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Seamless travel посмотри
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Borm Borm
Seamless travel посмотри
Спс! Гляну
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
tedUndead
Всем привет! Возник вопрос как грамотно менять левелы? Например Меню-Локация1-Локация2-Меню. Знаю что есть OpenLevel, который приводит к подвисанию во время загрузки, что неок. Есть level streaming который позволяет в произвольном порядке загружать-выгружать и отображать саблевелы, но формально корневой левел как и его настройки остаются одни и те-же. Есть ли еще варианты из коробки?
Апаю вопрос но уже с уточнением под VR
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
tedUndead
Апаю вопрос но уже с уточнением под VR
источник