Size: a a a

2019 February 22

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мне бы рабочий )=
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Мне бы рабочий )=
тебе что крутить-то и зачем?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
на пальцах можешь пояснить?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Mark Marker
тебе что крутить-то и зачем?
У меня есть квадратный plane, и он спавнится на сцену горизонтально. С помощью такого кода:
FRotator CenterRotation = CameraRotation.Add(90, 0, 0);
я его выставлю лицом к камере и поворачиваю так, чтобы он смотрел в камеру вертикально.
Теперь я хочу его после этого повернуть на 45 градусов так, чтобы квадрат стал ромбом.
Как бы я не пытался, именно так повернуть не получается.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
я бы просто к камере приаттачил в таком виде и добавил relative rotation
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
если вопрос стоит так
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну да
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Mark Marker
я бы просто к камере приаттачил в таком виде и добавил relative rotation
Не, к камере нельзя аттачить, у меня таких мешей много и они к другим экторам приаттачены
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну а в чем тогда проблема повернуть-то ?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Mark Marker
ну а в чем тогда проблема повернуть-то ?
Я крутил по трем осям, и он не поворачивается так, как мне надо. По осям OZ и OX повороты визуально одинаковые.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я надеялся, что есть какой-нибудь метод типа RotateActorAroundVector(Vector, Angle)
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Но ничего такого не нашел
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
В моем случае получается, что этот plane смотрит в камеру своим UpVector, вот вокруг него бы повернуть
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Я реально не могу пока понять проблемы, cthmtpyj
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Подскажите, пожалуйста, куда смотреть, чтобы кастомный модуль присутствовал в packaged билде. В редакторе все нормально, а в билде "не найден". В uproject у него стоит "Type": "Runtime", так же модуль добавлен в AdditionalDependencies
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Mark Marker
Я реально не могу пока понять проблемы, cthmtpyj
Я повертел по roll, yaw и pitch, и плейн не поворачивается так, как я показал на скриншоте. В этом проблема.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Sasha
Подскажите, пожалуйста, куда смотреть, чтобы кастомный модуль присутствовал в packaged билде. В редакторе все нормально, а в билде "не найден". В uproject у него стоит "Type": "Runtime", так же модуль добавлен в AdditionalDependencies
Модуль нужно в таргет файл добавить
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Модуль нужно в таргет файл добавить
добавлен в ExtraModuleNames
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я надеялся, что есть какой-нибудь метод типа RotateActorAroundVector(Vector, Angle)
Поверни сначала по нужной оси, чтобы был "ромб", а потом ставь его лицом к камере
источник