Size: a a a

2019 February 22

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Хотя на сайте давно обещались
источник

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
я пользую VS Code, чтобы по исходникам движка делать поиск. В CLion это просто не возможно
А при поиске пробовал выбирать не "In Project", а "Everywhere" или как-то так? Все равно не ищет?
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
эм, мне хватило того что пока makefile не поправишь он все исходники движка в виде списка в дерево помещает
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Валерий Бойко
У меня все ок с Силайном лично.
версия УЕ? и какя последовательность действий?
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
поэтомк теперь батничком комментирую инклуды исходников, чтобы работать можно было
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
на маке,  в плане интеграции, даже XCode (прости господи) лучше
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
🙈
источник

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
версия УЕ? и какя последовательность действий?
Версия 4.21, но на более старых по идее тоже должно работать.

1) В Анриле выбираю едитором Силайн и в какой-то из менюшек сверху тыкаю "Generate CLion Project".
2) Открываю в  корне сорсов проекта CMakeLists.txt. Если под Виндой и пути разделены по \, то меняю на \\
3) Дальше File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Меняю Build type на Release.
4) Правый клик по CMakeLists.txt -> Reload CMake Project
источник

AR

Alexey Rodionov in Unreal Engine
Шустрее VS и CLion'а по моему опыту QtCreator. На линуксе открывает UE проект практически за секунды. На винде немного дольше. Но на винде им (практически) невозможно дебажить
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Валерий Бойко
Версия 4.21, но на более старых по идее тоже должно работать.

1) В Анриле выбираю едитором Силайн и в какой-то из менюшек сверху тыкаю "Generate CLion Project".
2) Открываю в  корне сорсов проекта CMakeLists.txt. Если под Виндой и пути разделены по \, то меняю на \\
3) Дальше File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Меняю Build type на Release.
4) Правый клик по CMakeLists.txt -> Reload CMake Project
сэнкс, попробуемс
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Валерий Бойко
Версия 4.21, но на более старых по идее тоже должно работать.

1) В Анриле выбираю едитором Силайн и в какой-то из менюшек сверху тыкаю "Generate CLion Project".
2) Открываю в  корне сорсов проекта CMakeLists.txt. Если под Виндой и пути разделены по \, то меняю на \\
3) Дальше File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Меняю Build type на Release.
4) Правый клик по CMakeLists.txt -> Reload CMake Project
и в 5/10 случаев всё слетает) и не работает нормально нормально
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
и в 5/10 случаев всё слетает) и не работает нормально нормально
класс))
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
вот потому от XCode и отказался под маком - никакого нормального дебага
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
под маком CLion так просто не завести 😞
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
чет, похоже, уеч на маке — тот еще ад
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
да - приключений масса
источник

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
и в 5/10 случаев всё слетает) и не работает нормально нормально
У меня разделители путей в симейке слетают только при создании нового срр класса. Нужно снова менять, но это вроде баг анрила, должны пофиксить
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Прекрасно работаю на маке с Xcode, никаких проблем, брат жив.
источник

ВБ

Валерий Бойко... in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
сэнкс, попробуемс
Билд тайп в подвкладке CMake находится, если правильно помню
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vitaliy Talyh
вот потому от XCode и отказался под маком - никакого нормального дебага
всмысле? дебаг на XCode весьма приличный.
источник