Size: a a a

2019 February 22

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
почему не три
всё просто - второй у меня куплен и мне привычен, третий - надо покупать и у него есть отличия некоторые.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexey Rodionov
в RootComponent поставь SceneComponent, а ButtonIconMesh приаттач к нему и поставь скейл SetRelativeScale3D
Уже решил чуть проще. Оказалось, что в конструкторе нельзя выставлять значения для трансформа, поэтому надо было перегрузить void OnConstruction(const FTransform& Transform), и выставить в нем. Теперь все работает.
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Народ, кто нибудь решил вопрос с "адекватной" поведение животных. А если быть точным удалось ли заменить капсулу у character'a
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Подскажите нубу. Почему после запекания света некоторые модели становятся черными
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Развёртка хреновая.
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Может просто развертка под лайтмап не та выбрана?
источник

Н

Ник in Unreal Engine
Без развёртки. Просто uv map какладывал
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Ник
Без развёртки. Просто uv map какладывал
ну и чего ты тогда хорошего ждешь?
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
так а сгенерить под лайтмапу развертку отдельно анрилом нельзя?
источник

ОП

Олег Постоев... in Unreal Engine
Egor Franchuk
так а сгенерить под лайтмапу развертку отдельно анрилом нельзя?
Кажетя, у объекта должна быть хотя бы одна развертка. Но, насколько я знаю, развертку для лайтмапы лучше готовить отдельно
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Egor Franchuk
так а сгенерить под лайтмапу развертку отдельно анрилом нельзя?
Он сделанные тобою шеллы пакует под лайтмапы.
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
шеллы?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
насколько помню можно, но там худший вариант развертки при которой в мусор уходит от 70% до 95%  uv спейса
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
я кормил ему объекты совсем без развертки(генерировал при импорте) и с идеальной разверткой — разницу видно только при очень качественных настройках света
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
как минимум надо выставить юсейдж для лайтов твое uv
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
как минимум надо выставить юсейдж для лайтов твое uv
я так делал)
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
пятна пропадают
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
а лайтмап денсити проверял?
источник

EF

Egor Franchuk in Unreal Engine
нет
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
ну тогда go
источник