Size: a a a

2019 February 23

K

Konstantin in Unreal Engine
Закрыл унреа, скомпилировал для примера, прошло на ура. Открыл проект, скомпилировал, опять такая же проблема
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
особенно интересен вот такой момент
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
как будто они не могут поделить ресурсы
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
если с лаунчера сборку делаю, то она нормально проходит
источник
2019 February 24

n

norlin in Unreal Engine
А кто-нибудь ( @markmarker ?) знает, почему FAudioThreadTask.AudioUpdateTime может раз в 2-3 секунды давать мощную просадку (в норме 0.1мс, в просадке 6-8мс) ? Для звуков юзаю FMOD, если это иеет значение.
источник

V

Viktor in Unreal Engine
norlin
А кто-нибудь ( @markmarker ?) знает, почему FAudioThreadTask.AudioUpdateTime может раз в 2-3 секунды давать мощную просадку (в норме 0.1мс, в просадке 6-8мс) ? Для звуков юзаю FMOD, если это иеет значение.
А глянь в профайлере не шкалит ли у тебя SingleRayTrace в это время
источник

n

norlin in Unreal Engine
Viktor
А глянь в профайлере не шкалит ли у тебя SingleRayTrace в это время
вроде нет, а где именно это фильтрануть можно? и профайлер от VS или анриловский?
источник

V

Viktor in Unreal Engine
norlin
вроде нет, а где именно это фильтрануть можно? и профайлер от VS или анриловский?
Анриаловский
источник

n

norlin in Unreal Engine
Viktor
Анриаловский
не вижу там такого... Есть RaycastSingle, но оно по нулям
источник

V

Viktor in Unreal Engine
norlin
не вижу там такого... Есть RaycastSingle, но оно по нулям
Да, я про него. Хм. Тогда в меня есть предложение посмотреть какая функция вызывается и что она делает внутри у себ
источник

n

norlin in Unreal Engine
я тут уже обнаружил, что у меня много разных спайков, вызванных разными причинами вроде как... НО что-то мне подсказывает, что основная причина какая-то одна...
источник

n

norlin in Unreal Engine
кажется аудио тут вообще не при чём... Магия какая-то. В стендэлон режиме спайки ровно каждые 2 секунды, профайлер толком ничё не показывает... %)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
кажется аудио тут вообще не при чём... Магия какая-то. В стендэлон режиме спайки ровно каждые 2 секунды, профайлер толком ничё не показывает... %)
у тебя новый мак?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
у тебя новый мак?
это на винде
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
кажется аудио тут вообще не при чём... Магия какая-то. В стендэлон режиме спайки ровно каждые 2 секунды, профайлер толком ничё не показывает... %)
Какая версия движка?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
Какая версия движка?
4.21.2 из сорцов
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
4.21.2 из сорцов
А профайлер что говорит?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
А профайлер что говорит?
хз, там фигня какая-то. Вчера толком ничего не понял, буду позже разбираться)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
А профайлер что говорит?
кстати, а есть ли способ в профайлере отфильтровать все "CPU Stall", чтоб они не мешались?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
norlin
кстати, а есть ли способ в профайлере отфильтровать все "CPU Stall", чтоб они не мешались?
Там вроде можно было антикнуть все лишнее
источник