Size: a a a

2019 February 21

Y

Yakim in Unreal Engine
остальные классы ссылаются на заголовочник модуля проекта??
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Engine.h везде убрал?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Можно создать новый проект с таким же названием и все туда перенести, контент, конфиги, исходники.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
IWYU сделал?
Да. Многое поменяли конечно. В старом проекте у меня много где было Engine.h. Пробую короче
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ага
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
я так понял ты тот чувак который с 4.10 переезжает?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
я так понял ты тот чувак который с 4.10 переезжает?
+
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ясненько)))
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
перекидываю исходники. На принты даже не смотрел. Ещё много работы по сути.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
По части IWYU вроде не так уж и много, зато по легче стало, проще самому руками вбить нужный хедер, чем на автомате тянуть пол тоны всех.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
По части IWYU вроде не так уж и много, зато по легче стало, проще самому руками вбить нужный хедер, чем на автомате тянуть пол тоны всех.
У меня старый компилился на 10 секунд и н всё подряд. А тут какой-то кашмар
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
есть подозрения, что при переносе в новый проект БПхи не конвертнуться, а тупо сломаются)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
есть подозрения, что при переносе в новый проект БПхи не конвертнуться, а тупо сломаются)
Это не подозрение, это факт
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Честно говоря, я ни разу не видел, что-бы какие-то функции в БП подменялись старые на новые, при переходе со старой версии, оно просто ломалось, я сразу подменял на нужную и все работало.
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Там у меня тоже часть логики которая связана с плюсами
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
А на плюсах есть функции которые используют функции которые в принтах, такая жесткая связь
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ну твои то функции никуда не денутся, а вот многие Анриловские изменились.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Konstantin
А на плюсах есть функции которые используют функции которые в принтах, такая жесткая связь
што?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
в плюсах дергать функции из БП?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
этож без костылей невозможно
источник