Size: a a a

2019 February 21

Y

Yakim in Unreal Engine
мде, ну жопаболь тебе обеспечена)))
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Ну это не много где. Но я знаю что в принтах было много функций которые обращались к исходникам на плюсах, получая состояние различное, функции и так далее
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
По мимо навигации которая на чаракторе, какая навигация ещё существует в анриле ?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
не могу сказать точно, очень мало с ИИ работал в анриле
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
я знаю только дефолтную для чармува по плоскости
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
я знаю только дефолтную для чармува по плоскости
Этот я тоже знаю. Не доработаный он. Для сложных вещей вообще не годится
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну дык он рассчитан для человекоподобных чаров
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
под свои задачи надо писать свое)
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
ну дык он рассчитан для человекоподобных чаров
для одного человека
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
в смысле?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Гайс, кто нибудь работал со звуком 4.0 в ue4?
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Yakim
в смысле?
Ну в смысле, для одного объекта все норм. Если объектов 100, то расчёт пути для 100 объектов будет некорректен или ресурсодорогой
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Так как расчёт пути должен быть по отношению к каждому объекту
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Konstantin
Ну в смысле, для одного объекта все норм. Если объектов 100, то расчёт пути для 100 объектов будет некорректен или ресурсодорогой
Ну расчёт пути в анриле не сильно жирный, вот 100 чарМув компонентов это да
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Но и его можно оптимизировать не переписывая, поковыряясь в настройках
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Мне всегда было интересно, как устроен расчёт пути в том же Старкрафте
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Но и его можно оптимизировать не переписывая, поковыряясь в настройках
Не айс настройки. Я их изучил в доль и поперёк
источник

K

Konstantin in Unreal Engine
Для не сложных вещей в принципе норм
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Konstantin
Мне всегда было интересно, как устроен расчёт пути в том же Старкрафте
скорее всего, какой-нибудь A* или навмеши
источник

A

Aslan in Unreal Engine
стандартная тема
источник