Size: a a a

2019 January 30

DK

D K in Unreal Engine
Andrey
У каждого свои плюсы и минусы. Для чего нужно? Инетересует в рамках UE или в целом?
в рамках УЕ - в поддерживаеых фичах, чтобы можно было посмотреть и сказать, так  - это мне нужно, а без этого я могу обойтись  - соответсвенно выбираю такой подход. Общий принцип работы этих 2х технологи описан ( концептуально), но например сейчас в том же VR исползуют смешанный подход ( forvard для одного + deffеred для другого - в том же робореколл под окулус видео это рассказывали)
источник

DK

D K in Unreal Engine
или исходить от Gbuffer'а - изучить конкретно задачи которые он решает и уже смотреть?
источник

DK

D K in Unreal Engine
я просто хз, что значит их совместное испоьзование, как это, примеры...
источник

A

Andrey in Unreal Engine
в дефереде самая большая проблема - нужно больше памяти, существенно больше нужна прокачка по памяти, но можно использовать почти неограниченное кол-во источников освещения(если они без теней), полноценные постпроцессы, дешевый антиалиасинг
источник

A

Andrey in Unreal Engine
форвард сам по себе быстрее, только поэтому его и используют для VR
источник

A

Andrey in Unreal Engine
D K
или исходить от Gbuffer'а - изучить конкретно задачи которые он решает и уже смотреть?
если не занешь разницы между  форвард и деферед рендерами, то и про Гбуфер можешь забыть
источник

A

Andrey in Unreal Engine
D K
я просто хз, что значит их совместное испоьзование, как это, примеры...
без понятия что ты там видел, но судя по всему рассказывали про добавление лимитированного постпроцессинга в форвард рендер... (вангую)
источник

DK

D K in Unreal Engine
источник

DK

D K in Unreal Engine
Andrey
без понятия что ты там видел, но судя по всему рассказывали про добавление лимитированного постпроцессинга в форвард рендер... (вангую)
пресмотрю еще ,может что-то не так понял
источник

DK

D K in Unreal Engine
источник

DK

D K in Unreal Engine
источник

A

Andrey in Unreal Engine
тебе для чего это нужно? тип проекта? VR что-ли?
источник

A

Andrey in Unreal Engine
если не VR и не мобилы и картинка нужна покрасивей, то дэферед без вариантов
источник

A

Andrey in Unreal Engine
да тормознее, но и возможностей существенно больше
источник

DK

D K in Unreal Engine
под ПК проект, но нужна очень хорошая оптимизация
источник

DK

D K in Unreal Engine
а в фортнайте какой тип используется?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Deferred
источник

DK

D K in Unreal Engine
понял, спасибо
источник

A

Andrey in Unreal Engine
D K
под ПК проект, но нужна очень хорошая оптимизация
кто утверждает, что нужна хорошая оптимизация? если он так разбирается, то может и требования с ограничениями сразу сказать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
"хорошая оптимизация" это как "сделать красиво" у художников
источник