Size: a a a

2019 January 29

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Я видел люди использовали resharper для этих целей
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Я видел люди использовали resharper для этих целей
расскажи?
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Сам не использую, но как помню. Вроде он подсказывает если нет нужного include в файле
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Сам не использую, но как помню. Вроде он подсказывает если нет нужного include в файле
ага, visual assist тоже похожее умеет
источник

AD

Andrey Derevyanko in Unreal Engine
Всем доброй ночи. Ньюфаг. Объясните какой IDE и компилятором лучше пользоваться?
источник
2019 January 30

И

Иван in Unreal Engine
Привет, полуночники!
Я точно знаю, что тут есть те, кто работает с топ даун перспектив темплейтом.
Я снова сел учиться и не могу найти подходящий материал.
Суть в том, что нужно научить персонажа в топ дауне бежать спиной, боком, четвертями (все направления у меня есть заанимированные). Персонаж при этом смотрит всегда в сторону курсора мыши.
Тыкните куда искать, плез.
источник

И

Иван in Unreal Engine
Это должно быть что-то между стэйт машиной и принтами, но я совершенно не понимаю откуда и как строить тут логику
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Иван
Привет, полуночники!
Я точно знаю, что тут есть те, кто работает с топ даун перспектив темплейтом.
Я снова сел учиться и не могу найти подходящий материал.
Суть в том, что нужно научить персонажа в топ дауне бежать спиной, боком, четвертями (все направления у меня есть заанимированные). Персонаж при этом смотрит всегда в сторону курсора мыши.
Тыкните куда искать, плез.
OrientRotationToMovement отключаешь в MovementComponent и можешь вращать куда хочешь и бежать куда надо, доворачиваться не будет в сторону бега. Соответственно поворачиваешь в сторону курсора.
источник

И

Иван in Unreal Engine
Но это касается самого процесса поворота за мышью, а я спрашиваю уже про анимации при беге от точки до точки, но при этом с привязкой лица к мышке
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Настройку блендинга анимаций?
источник

И

Иван in Unreal Engine
я задаю цель куда персонаж идет, в процессе отвожу мышь, персонаж идет туда куда сказано, но смотрит на мышь
при этом анимация все еще будто он идет вперед лицом, хотя должен играть анимацию хождения задом :)
да, наверное, не знаю как привязать 1D или машину к направлению лица+направлению движения
источник

И

Иван in Unreal Engine
интернет не хочет мне отвечать, либо я плохо формулирую запрос
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Иван
я задаю цель куда персонаж идет, в процессе отвожу мышь, персонаж идет туда куда сказано, но смотрит на мышь
при этом анимация все еще будто он идет вперед лицом, хотя должен играть анимацию хождения задом :)
да, наверное, не знаю как привязать 1D или машину к направлению лица+направлению движения
Ну тебе нужен BlendSpace (не 1D а обычный) по одной оси у тебя скорость движения по Forward по другой скорость движения по Right относительно персонажа, высчитаешь их и передаешь в BlendSpace
источник

И

Иван in Unreal Engine
Так. Тогда вопрос как их высчитывают, собственно. есть статейка?
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Да тут статейка не нужна, проецируешь вектор скорости на Forward персонажа и на Right
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Тип того
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Соответственно в BlendSpace пойдут два числа (от -MaxSpeed до MaxSpeed) по ним блендишь
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
вот я настроил передвижение в 4х плоскостях, правильно?
источник