Size: a a a

2019 January 29

N

Nick in Unreal Engine
Хм, просто в моих влажных фантазиях я думал, что можно реализовать следующее, перетаскиваю и у каждого генерится свой уникальный id
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Nick
Ну инстансам я могу же разные настройки установить
кликни на инстанс, и на панели Details меняй значения конкретно для него
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
+
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Nick
Хм, просто в моих влажных фантазиях я думал, что можно реализовать следующее, перетаскиваю и у каждого генерится свой уникальный id
ну как бы так и есть
источник

N

Nick in Unreal Engine
Да понятно что я могу это делать сам, я просто хотел чтоб это было автоматом, только в этом вопрос. Как способ, который вы описали я прекрасно понимаю
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
каждый новый вытянутый руками или заспавненый кодом это новый уникальный инстанс
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
просто он спавниться якобы от одного шаблона
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Nick
Да понятно что я могу это делать сам, я просто хотел чтоб это было автоматом, только в этом вопрос. Как способ, который вы описали я прекрасно понимаю
при перетаскивании на сцену для актора вызовется конструктор, в нем ты можешь менять/задавать какие-то свои параметры
источник

N

Nick in Unreal Engine
Тоесть если брать в рассмотрение плюсы, то после перетаскивания
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в UE в принципе есть возможность сделать игру, где уровни можно подгружать с сервака "по-надобности"?
Например, выделил 5 локаций из списка - скачал, остальные не тронул. Захотел потом еще - добавил еще.
И к этому же вопросу - есть ли возможность скачивать эти же "уровни" не с сервака, а с компов людей, которые сейчас онлайн и скачали их ранее (дабы уменьшить нагрузку на серваки) - что-то вроде peer-to-peer
источник

D

Deen in Unreal Engine
скорее всего можно но придется писать ручками все) это peer-to-peer
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Nick
Тоесть если брать в рассмотрение плюсы, то после перетаскивания
в блюпринтах это Construction Script
источник

N

Nick in Unreal Engine
А какой почему нельзя сразу уровни положить? Просто человек со временем если втянется в игру, то и скачает все карты. А тут получается уже ничего качать не надо
источник

N

Nick in Unreal Engine
Хотя если будет новый контент
источник

N

Nick in Unreal Engine
Sasha
в блюпринтах это Construction Script
в сишники я увидел что он тоже присутствует
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Nick
А какой почему нельзя сразу уровни положить? Просто человек со временем если втянется в игру, то и скачает все карты. А тут получается уже ничего качать не надо
ну допустим игра расширяется все время и уровни весят ну дофига (совокупно более 100 гигов)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
сделайте лаунчер на основе торрента
источник

S

Sasha in Unreal Engine
Nick
в сишники я увидел что он тоже присутствует
если совсем нормально делать, то в с++ лучше использовать метод PostInitializeComponents() для этого
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
можно патчи/длс делать
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
ну и есть ли такая практика в играх, никто не встречал? (peer-to-peer)
источник