Size: a a a

2019 January 29

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Нет, причем здесь директории, если речь о компиляции? Именно Project/Build
Нашел
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
кароче ни фикс апы, в том числе и контента. ни сохранки не помогают.
я в принципе забил. так как после мигрейта, если подгрузить без той текстуры в другом проекте, он ее и не просит в принципе. так что фиг с ним.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
кароче ни фикс апы, в том числе и контента. ни сохранки не помогают.
я в принципе забил. так как после мигрейта, если подгрузить без той текстуры в другом проекте, он ее и не просит в принципе. так что фиг с ним.
можешь парента поменять, сохранить, и вернуть обратно парента
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
или просто парента переназнать этого же)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
или просто парента переназнать этого же)
хммммм) выглядит как костыль, но помогло)
спасибо
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
можешь парента поменять, сохранить, и вернуть обратно парента
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dimka Sokolov
хммммм) выглядит как костыль, но помогло)
спасибо
You're welcome)
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Всем привет) кто знает можно ли на ue4 скелет натянуть другую 3d модель где-нибудь в блендере например?
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет) кто знает можно ли на ue4 скелет натянуть другую 3d модель где-нибудь в блендере например?
да
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Замечательно, а как это примерно сделать, в двух словах, тупо копи/паст модели со скелета, на скелет?))
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Если в Блендере, то скинить модель на скелет.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Michael Mendes
Замечательно, а как это примерно сделать, в двух словах, тупо копи/паст модели со скелета, на скелет?))
Я только одним пайплайном пользовался, где-то нашел модель с UE4 скелетом, моделлер в своем редакторе открыл его, выпилил Ue4 меш, потом перескинивал новый меш на скелет.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Основная трудонагрузка - перескиннинг модели
источник

MM

Michael Mendes in Unreal Engine
Окей, спасибо!😊👍
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
1. посмотри для начала доки на модулярного персонажа в уе.
2. Возми в блендаке плагин ue4 tools и используй его скелет с ригом
3. Развесуй меш на деформ скелет
4. Перенеси в уе (ищи, я где здесь кидал гифку как правильно из блендака тащить данные)
5,1 При импорте затаскивай вместе со скелетом - если модифицировал его.
5.2. При импорте поменяй скелет на дефолтный для манекена - если не модифицировал
6. Страдай с ретаргетом уе, либо самостоятельно анимируй.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
1. посмотри для начала доки на модулярного персонажа в уе.
2. Возми в блендаке плагин ue4 tools и используй его скелет с ригом
3. Развесуй меш на деформ скелет
4. Перенеси в уе (ищи, я где здесь кидал гифку как правильно из блендака тащить данные)
5,1 При импорте затаскивай вместе со скелетом - если модифицировал его.
5.2. При импорте поменяй скелет на дефолтный для манекена - если не модифицировал
6. Страдай с ретаргетом уе, либо самостоятельно анимируй.
очередное "ММО за 10 дней" разрушил щас
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Mark Marker
очередное "ММО за 10 дней" разрушил щас
да ладно, может чувак искренне увлеченный, и будет изучать анимацию ближайшие пару лет, прежде чем приступить к проекту, а просит он инфо так, для саморазвития и прогонки первых тестов в уе)
Презумпция неуиноуности таки есть :3
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
да ладно, может чувак искренне увлеченный, и будет изучать анимацию ближайшие пару лет, прежде чем приступить к проекту, а просит он инфо так, для саморазвития и прогонки первых тестов в уе)
Презумпция неуиноуности таки есть :3
Согласен, был неправ
источник

D

Deen in Unreal Engine
Michael Mendes
Всем привет) кто знает можно ли на ue4 скелет натянуть другую 3d модель где-нибудь в блендере например?
скелет сильно отличается у 3д модели?
какой результат нужен в конце?
может просто ретаргет сделать в движке.
да и в самом блендере есть аддоны с готовым скелетом из ue4 (типо ue4tools ) дальше можно быстро сделать скиннинг он в блендере довольно хорошо работает с автоматическим весами и небольшими правками.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а у mixamo нет в скинах уешного скелета ?
источник