Size: a a a

2019 January 29

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
называется Augmented Image
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Andrew Kharitonov
Скажите пожалуйста. При создании персонажа в блендере при последующем экспорте в ае4, скелет добавлять необходимо в блендере или в ае?
В блендере, а затем импортировать все это в  fbx
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
tedUndead
Доброго дня! Пытаюсь теста ради провести shipping билд в UE 4.20, выдает Unknown Cook Failure. Кто сталкивался с подобным?
https://pastebin.com/96tNpPkh
Стоит лог целиком читать снизу вверх, а не последние строки только. У тебя ошибка: PackagingResults: Error: Assertion failed: !PinRef->bWasTrashed

Установи символы отладки чтобы получить больше инфы.
источник

AK

Andrew Kharitonov in Unreal Engine
tedUndead
В блендере, а затем импортировать все это в  fbx
Спасибо
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
в ARKit, ARCore даже обьекты можно распознавать, не только метки
источник

ЕV

Евгений Семашко VR/A... in Unreal Engine
Спасибо
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
и они бесплатные
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Стоит лог целиком читать снизу вверх, а не последние строки только. У тебя ошибка: PackagingResults: Error: Assertion failed: !PinRef->bWasTrashed

Установи символы отладки чтобы получить больше инфы.
Благодарю.
Такое вообще возможно используя ванильную версию движка? Или придется качать с github'а?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
tedUndead
Благодарю.
Такое вообще возможно используя ванильную версию движка? Или придется качать с github'а?
самое важное, что не умеет билд из ланчера, это делать дедикейтед сервер
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
tedUndead
Благодарю.
Такое вообще возможно используя ванильную версию движка? Или придется качать с github'а?
Возможно, посмотри опции установки - там надо включить галочку.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Плагин про который упоминалось, появился раньше поддержки AR в UE4. Но больше в нём особо необходимости нет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Jokhar Ali
самое важное, что не умеет билд из ланчера, это делать дедикейтед сервер
jfyi далеко не единственное.
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
jfyi далеко не единственное.
ну самое важное скажем так)
источник

BG

Burning Gryphon in Unreal Engine
При импорте модели в уе текстуры какие то глянцевые, что это за хрень. Делал металл а получается пластик
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Burning Gryphon
При импорте модели в уе текстуры какие то глянцевые, что это за хрень. Делал металл а получается пластик
Сними с карты с металликом/рафнесом и другими скалярными тварям - галку sRGB
источник

BG

Burning Gryphon in Unreal Engine
И сама текстура куда то съезжает
источник

c

cobaltr in Unreal Engine
İs this group global?
источник

SK

Sergey Kalenik in Unreal Engine
no
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
cobaltr
İs this group global?
источник