Size: a a a

2019 January 28

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Alexandr Yanenko
Какое-то извращение
Там фишка в автономности
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
От чего?
источник

C

Churchill in Unreal Engine
от батареи
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Обычный ноут?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Sergey Dikiy
Винда разве есть под arm, если не считать win phone?
Винда есть под арм в двух вариантах.
Первая это Windows 10 for ARM.
Вторая это Windows 10 S.
На первой можно запускать 32-битные x86 приложения.
На второй тебе понадобится забилдить для UWP.
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Олег Постоев
Ребят! Гипотетический вопрос: если взять планшет на винде, то под него уеч надо билдить в PC режиме?
То есть, будут доступны, все фишки разработки под винду?
На teclast II 98 пашет из коробки, не надо пересобирать. Проверял для 4.14. ну и BP . Плюсы оч долго всё
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Вопрос по телу void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent).
Я увидел, что вытащить float из проперти можно так:
UFloatProperty* ChangedProperty = Cast<UFloatProperty>(PropertyChangedEvent.Property);
   float Value = ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty);
По аналогии предполагаю, что для моего класса-наследника от UObject можно сделать так:
UObjectProperty* ChangedProperty = Cast<UObjectProperty>(PropertyChangedEvent.Property);
   UMyClass* Value = Cast<UMyClass>(ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty));
А вот как быть с FVector2D? Как узнать, какой Property-класс относится к нему?
источник

NK

ID:377601054 in Unreal Engine
Пойти в определение UFloatProperty и посмотреть, может, рядом объявлены все проперти-классы?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Вопрос по телу void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent).
Я увидел, что вытащить float из проперти можно так:
UFloatProperty* ChangedProperty = Cast<UFloatProperty>(PropertyChangedEvent.Property);
   float Value = ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty);
По аналогии предполагаю, что для моего класса-наследника от UObject можно сделать так:
UObjectProperty* ChangedProperty = Cast<UObjectProperty>(PropertyChangedEvent.Property);
   UMyClass* Value = Cast<UMyClass>(ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty));
А вот как быть с FVector2D? Как узнать, какой Property-класс относится к нему?
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Всем привет.  У АИ вроде бы есть ограничение в 64 пешки (могу быть не прав) , так вот как можно это колличество увеличить?
источник
2019 January 29

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Кто-нибудь реплицировал под виар из стандартного шаблона? Бьюсь целый день, не могу понять в чем дело. Настроил репликацию контроллеров-акторов, работает отлично при addworldoffset, но не работает на собранном дедикейтед сервере. Такое ощущение, что не трекаются просто (при этом addworldoffset на дедике тоже работает).
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Gyanis
Всем привет.  У АИ вроде бы есть ограничение в 64 пешки (могу быть не прав) , так вот как можно это колличество увеличить?
напиши кастомный ИИ, проще будет и производительнее)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Gyanis
Всем привет.  У АИ вроде бы есть ограничение в 64 пешки (могу быть не прав) , так вот как можно это колличество увеличить?
also, вот прямой ответ, вроде бы: https://answers.unrealengine.com/questions/665550/ai-bot-limit.html
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
norlin
напиши кастомный ИИ, проще будет и производительнее)
надеюсь мозгов мне хватит)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Gyanis
надеюсь мозгов мне хватит)
написать ИИ-менеджер проще, чем саму логику ИИ
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
norlin
написать ИИ-менеджер проще, чем саму логику ИИ
ладос, убедил, спасибо)
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
AUGMENTED REALITY PLUGIN FOR UE4

Ребят, купил плагин и вот почему-то под Android не включается камера (белый фон). Я не понимаю как это можно исправить.

http://ar.uplugins.com/product/augmented-reality-plugin-for-ue4/
источник

YM

Yauheni Minko in Unreal Engine
Добрый день! Такой вопрос, есть сцена в 3д максе с предварительно накинутыми материалами, экспортирую всё это дело через датасмит. И при экспорте в анрил, появляются очень заметные швы. Как избавится?
источник

YM

Yauheni Minko in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Yauheni Minko
Добрый день! Такой вопрос, есть сцена в 3д максе с предварительно накинутыми материалами, экспортирую всё это дело через датасмит. И при экспорте в анрил, появляются очень заметные швы. Как избавится?
тут материал или текстура тоже?
источник