JA
Size: a a a
JA
AY
C
AY
JA
SD
AS
UFloatProperty* ChangedProperty = Cast<UFloatProperty>(PropertyChangedEvent.Property);По аналогии предполагаю, что для моего класса-наследника от UObject можно сделать так:
float Value = ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty);
UObjectProperty* ChangedProperty = Cast<UObjectProperty>(PropertyChangedEvent.Property);А вот как быть с FVector2D? Как узнать, какой Property-класс относится к нему?
UMyClass* Value = Cast<UMyClass>(ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty));
NK
AR
UFloatProperty* ChangedProperty = Cast<UFloatProperty>(PropertyChangedEvent.Property);По аналогии предполагаю, что для моего класса-наследника от UObject можно сделать так:
float Value = ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty);
UObjectProperty* ChangedProperty = Cast<UObjectProperty>(PropertyChangedEvent.Property);А вот как быть с FVector2D? Как узнать, какой Property-класс относится к нему?
UMyClass* Value = Cast<UMyClass>(ChangedProperty->GetPropertyValue(ChangedProperty));
AG
YN
n
n
AG
n
AG
RS
YM
AB