Size: a a a

2019 January 27

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
Cut Okama
ну и как этот плагин для резолюма? без багов работает?
Пробежался по документации, похоже nDisplay работает ТОЛЬКО с разделением задач на slave-компы. повесить 2 проектора/камеры на 1 мощный комп не выйдет там вроде. Потому резолюм остается актуален.
источник
2019 January 28

AZ

Artjom Zenin in Unreal Engine
Вопрос. Для того, чтобы анимировать для gamedev, надо ли мног играть и анализировать анимации других проектов, чтобы я понял, что к чему в анимация?
источник

AZ

Artjom Zenin in Unreal Engine
Вот думаю, стоит ли удалять игры, чтобы делал то, что надо, а не играл xd
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Artjom Zenin
Вот думаю, стоит ли удалять игры, чтобы делал то, что надо, а не играл xd
Как минимум стоит начать с азов анимации, и в этом тебе чудесно поможет ютьюб и гугл.
А для азов тебе игры не нужны.
Все последующие инсинуации во флудильне:  https://t.me/UE4Flood
источник

PB

Pavel Bacharou in Unreal Engine
Привет всем!
источник

PB

Pavel Bacharou in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста, как можно сделать фейд-аут текстурированного объекта?
источник

PB

Pavel Bacharou in Unreal Engine
Т.е. чтобы объект плавно исчезал при нажатии на кнопку например
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Pavel Bacharou
Т.е. чтобы объект плавно исчезал при нажатии на кнопку например
Подключить скалярный параметр в опасити и плавно менять его
источник

KS

Kirill Shmelkov in Unreal Engine
К слову про этот момент. Мб кому - то будет полезно на будущее. Т.к. все происходило на дедике, то при отключении синхронизации положения клиента (нужно было для абилки), он не воспринимает адекватно коллизию от сплайн обжа. Чтобы зачинить это - был найден вариант "помержить" в обычный статик меш. Причем это делается через обычную тулу, на которую не забиндена ни одна кнопка изначально и среди всего инструментария я ее так просто не нашел. (Merge Actors)
источник

KS

Kirill Shmelkov in Unreal Engine
Переслано от Kirill Shmelkov
привет. Никто не подскажет?
LogNetPackageMap: Warning: FNetGUIDCache::SupportsObject: SplineMeshComponent /Game/lolkek/UEDPIE_2_Joker_p.Joker_P:PersistentLevel.BP_TestWall_2.NODE_AddSplineMeshComponent-0 NOT Supported.

сделал пол из сплайнов, используется дедик. Когда аватар заходит на этот пол - в консоли пелена такого
источник

KS

Kirill Shmelkov in Unreal Engine
сначала второе, потом первое сообщение) сори за оффтоп
источник

t

tedUndead in Unreal Engine
Всем привет! Вопрос знатокам которые работали с destructible mesh.
В destructible settings -> Effects можно подключить как партиклы так и звук. Как я понял индекс 0 отвечает за эффекты когда impact < treshhold. Плз поправьте если ошибаюсь.
При настройке закидываю звуки удара в 0 индекс, звуки разрушения в 1ый. Тестирую, иногда все-равно при разрушении слышу звук из 0 индекса ЧЯДНТ?
http://i68.tinypic.com/15ygf1l.jpg

PS: Попытался закинуть скрин с пояснениями но настройки группы мне не дали сделать это, как вы закидываете скрины напрямую?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Kirill Shmelkov
Переслано от Kirill Shmelkov
привет. Никто не подскажет?
LogNetPackageMap: Warning: FNetGUIDCache::SupportsObject: SplineMeshComponent /Game/lolkek/UEDPIE_2_Joker_p.Joker_P:PersistentLevel.BP_TestWall_2.NODE_AddSplineMeshComponent-0 NOT Supported.

сделал пол из сплайнов, используется дедик. Когда аватар заходит на этот пол - в консоли пелена такого
Попробуй включить репликацию для компонента сплайна.
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
В какой класс нужно нырять для создания сессии на выделенном сервере?
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Товарищи, кто-нибудь в курсе, в чём измеряется Interp Speed в этой ноде?
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Это секунды, или обратная дробь как в таймлайне? Или вообще кадры?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Это секунды, или обратная дробь как в таймлайне? Или вообще кадры?
юниты (см) в секунду.
но ето не точно.
когда я делал прожектайлы через интерполяцию, мне казалось что было именно так)
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
В смысле см? А если я это куда-нибудь в ротейшн пихаю или в здоровье там?)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
ну я юниты написал) для перемещения в анриле 1 юнит - 1 см.
я применял для перемещения. как на ротейт и прочее будет - хз.
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Ну спс хоть так.)
источник