Size: a a a

2019 January 27

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и проблема не в хвах, при просто ворлд позишене - у тебя с 1 стороны только норм, с другой - оно растянуто все в полоски
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
тоесть это по сути и есть плейн тогда раз швов нету
на ув это всегда плейн
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
тогда просто UV + World.xy * 0.001
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну да. только по канально надо. потом собрать
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
когда влево вправо вверхниз двигаешь ок,  а вперед назад уже хз что к чему прибавлять..
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
в таком варианте оно конечно Z игнорирует, если нужно чтобы не игнорировало то только трипланар таки
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
линейные операции тут не помогут, всё равно будет ось вдоль которой всё будет растягиваться в линии
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ага. теперь дошло. кроче трипланар значит оставляю(
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
трипланар это бленд world.xy, world.xz и world.yz в зависимости от нормали поверхности
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
на нём тоже есть косячные направления, но наименее заметные
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
трипланар это бленд world.xy, world.xz и world.yz в зависимости от нормали поверхности
ну да, такой щас и работает.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну у меня ок, плавный бленд . для грязи, говна и потеков - норм
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну для такого да, вполне подходит
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Help...
Каков может быть причин?
Это же часть Api
источник

CO

Cut Okama in Unreal Engine
Народ, от двух видеокарт в анриле есть ощутимый прирост? то есть могу я например на 2 карточках тащить сцену вдвое тяжелее чем та, на которой одна карта захлебывается?
источник

CO

Cut Okama in Unreal Engine
И насколько критично для анрила то, что проц многоядерный? Сильно влияет на производительность?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Cut Okama
И насколько критично для анрила то, что проц многоядерный? Сильно влияет на производительность?
По процессору вроде писали что чем больше ядер - тем лучше, т.к. UE4 компиляцию шейдеров, света и многие другие вещи хорошо параллелит на много ядер.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Cut Okama
Народ, от двух видеокарт в анриле есть ощутимый прирост? то есть могу я например на 2 карточках тащить сцену вдвое тяжелее чем та, на которой одна карта захлебывается?
Я не очень разбираюсь в теме с несколькими видеокартами, но возможно тут есть полезная информация https://answers.unrealengine.com/questions/21746/does-the-ue4-engine-support-sli.html
источник