Size: a a a

2019 January 27

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
Двигаешь меш - двигается ув. 2 меша рядом - на них будет как будто 1 текстура без шва
тебе нужен нод WorldPosition и с него уже строить координаты как тебе надо
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Игорь Хуснадинов
тебе нужен нод WorldPosition и с него уже строить координаты как тебе надо
это я знаю. что именно делать с ним не особо везжаю. просто ворлд позишен add в texcoord нечего не дает
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
пока сделал трипланаром все, но перебор под эту задачу
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
это я знаю. что именно делать с ним не особо везжаю. просто ворлд позишен add в texcoord нечего не дает
его не надо добавлять в textcoor, самое простое это маской отсечь одну из 3 координат, домножить на какое-то число по ситуации (скорее всего меньше 1) и опционально Frac
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
это подать на юв вход
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
можно использовать трипланар, и ему в позишн закидывать  WorldPosition - ObjectPosition
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
это если нужно чтобы при таскании объекта текстура таскалась с ним но при скейле продолжалась
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
если нужно чтобы текстура плавала то просто трипланар
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
сейчас и так трипланар, я хочу упростить для данного случая.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Игорь Хуснадинов
его не надо добавлять в textcoor, самое простое это маской отсечь одну из 3 координат, домножить на какое-то число по ситуации (скорее всего меньше 1) и опционально Frac
я поэтому и написал -мне нужно ДВИГАТЬ ув объекта. просто кидать по ворлду - это для плейна или лендскейпа разве что годиться
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
для геометрии объемной начинаю потяжки появляться
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
в любом случае спасибо, у меня не выходило потому что я не допер умножить воролд позишен на 0.001. теперь через ADD нормально получается, только надо понять какой канал прибавлять к сдвигу ув
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
для геометрии объемной начинаю потяжки появляться
эм, а технически без трипланарности  и бленда на швах как вообще можно проецировать текстуру?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
По моему изначально у задачи не было иного решения кроме трипланара
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
эм, а технически без трипланарности  и бленда на швах как вообще можно проецировать текстуру?
яже говорю - УВ есть. его просто сдвигать надо - сдвинул обхект правеее- ув тоже сдвинулось
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
яже говорю - УВ есть. его просто сдвигать надо - сдвинул обхект правеее- ув тоже сдвинулось
так это uv тогда будет по швам разбегаться, это же не норм?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
я вот технически не могу понять, ты двигаешь юв, она по швам и так и так разбежится
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
там где не должно быть швов - нет  швов на ув просто. текстура тайловая
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
тоесть это по сути и есть плейн тогда раз швов нету
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Дошло, домножаешь на маску которая скрывает швы
источник