Size: a a a

2019 January 28

Y

Yakim in Unreal Engine
Always Relevant
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Yakim
поставь на крайняк галку
У пешки уже стоит
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Viktor
В UPROPERTY все есть
Компонент реплицируется
Овнер компонента пешка, тоже реплицируется
В GetLifetimeReplicatedProps все есть.

Но почему то онреп не срадаьывает на SimulatedProxy
А кто данные меняет?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
На серваке же?
источник

V

Viktor in Unreal Engine
AutonomousProxy кидает на сервер, они туда приходят, все ок. Дальше они не летят на SimulatedProxy
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Viktor
AutonomousProxy кидает на сервер, они туда приходят, все ок. Дальше они не летят на SimulatedProxy
Объект у клиента точно есть? И это точно тот же объект, что и на сервере?
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Ну да, функции же вызываются, создается олбъект в конмтрукторе
источник

X

XpycT in Unreal Engine
Вопрос к тем, кто разрабатывает под VR, какие годные очки можно взять кроме HTC Vive и Oculus rift? Вижу на рынке есть и от Acer и от Lenovo, но не совсем ясно как они с анрилом дружат =/
Исходя из документации только HTC и Oculus подходят, но может у кого есть опыт с другими?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Вывожу в панельку элементы, как UObject, у которого прописаны свойства как-нибудь так:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "UV control", meta = (ClampMin = "0.0", ClampMax = "359.0", UIMin = "0.0", UIMax = "359.0"))
 float Rotation;
Вопрос: как теперь подписаться на изменения этих свойств?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Вывожу в панельку элементы, как UObject, у которого прописаны свойства как-нибудь так:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "UV control", meta = (ClampMin = "0.0", ClampMax = "359.0", UIMin = "0.0", UIMax = "359.0"))
 float Rotation;
Вопрос: как теперь подписаться на изменения этих свойств?
У UObject есть функция PostEditChangeProperty, её нужно переопределить
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
У UObject есть функция PostEditChangeProperty, её нужно переопределить
Спасибо!
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
XpycT
Вопрос к тем, кто разрабатывает под VR, какие годные очки можно взять кроме HTC Vive и Oculus rift? Вижу на рынке есть и от Acer и от Lenovo, но не совсем ясно как они с анрилом дружат =/
Исходя из документации только HTC и Oculus подходят, но может у кого есть опыт с другими?
Говорят, есть хак, позволяющий в Steam VR пихать другой HMD нежели Vive. Типа от Майкрософта который или ещё какой. Но я сам не пробовал, просто в инете натыкался на подобные треды. Мне и с Vive норм. 😑
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
XpycT
Вопрос к тем, кто разрабатывает под VR, какие годные очки можно взять кроме HTC Vive и Oculus rift? Вижу на рынке есть и от Acer и от Lenovo, но не совсем ясно как они с анрилом дружат =/
Исходя из документации только HTC и Oculus подходят, но может у кого есть опыт с другими?
Если хочешь чтобы работало на окулусе - бери окулус
Если хочешь чтобы работало на vive - бери vive
Ну и так далее
источник

X

XpycT in Unreal Engine
А если потом хочу чтобы на плойке работало? Плойку взял но он не подключается без сдк ))
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Есть большая вероятность, что на окулусе будет всё окей, а на вайве нет(хотя скорее наоборот)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
XpycT
А если потом хочу чтобы на плойке работало? Плойку взял но он не подключается без сдк ))
PS vr
источник

DV

Dmitriy Vergasov in Unreal Engine
XpycT
А если потом хочу чтобы на плойке работало? Плойку взял но он не подключается без сдк ))
если ты хочешь, чтобы работало на каком-то конкретном устройстве, то очевидно, что надо на нем тестировать)
источник

X

XpycT in Unreal Engine
ясно, спасибо, буду тогда присматриваться в начале к Vive =)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Товарищи, кто-нибудь в курсе, в чём измеряется Interp Speed в этой ноде?
ЕМНИП это величина изменения за 1 секунду
источник

n

norlin in Unreal Engine
norlin
ЕМНИП это величина изменения за 1 секунду
т.е. там умножается ДельтаТайм * ИнтерпСпид и прибавляется к Куррент с клампом до Таргет
источник