Size: a a a

2019 January 29

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Нужен ребилд
Зачем? Оо
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Не надо ничего в студии ребилдить. Просто Package и всё.
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Шота у меня горит с референсов.
Была текстура в материале. У материала был инстанс, в котором параметром была эта текстура.
Убрал из материала эту текстуру и вообще параметр этот.
А инстанс до сих пор с собой ссылку на ту текстуру тащит - шо делати то?
Причем только инстатнс. Сам материал на нее не ссылается уже.
Фикс ап редирекшн фолдер жал. Что еще можно сделать? Как почистить референс?
Откуда инфа, что инстанс ссылку тащит?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
+
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Если только БП изменены, то ребилдить весь проект не надо.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Откуда инфа, что инстанс ссылку тащит?
ну если мигрейт нажать - мигрейтит и старую текстуру.
старую текстуру если удалять - пишет что используется в инстансе.
референс вьювер по инстансу если открыть - текстура там есть.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yakim
Если только БП изменены, то ребилдить весь проект не надо.
да даже если не только бп изменены, при пекедже если сам ручками не выключил, все будет скомпилено)
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну если мигрейт нажать - мигрейтит и старую текстуру.
старую текстуру если удалять - пишет что используется в инстансе.
референс вьювер по инстансу если открыть - текстура там есть.
Сделай fix up redirections
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну если мигрейт нажать - мигрейтит и старую текстуру.
старую текстуру если удалять - пишет что используется в инстансе.
референс вьювер по инстансу если открыть - текстура там есть.
Сделать ещё раз фикс ап редирекшн и в папке инстанса, и в папке текстуры, потом всё сохранить. Должно отпустить.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Зачем? Оо
Ну я это и имел ввиду) нужно заново пак делать
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Не в том плане, что открываем студию, фул ребилд и так далее, это само собой лишнее)
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Сделай fix up redirections
писал же, что делал
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Elaushen Denfard
Сделать ещё раз фикс ап редирекшн и в папке инстанса, и в папке текстуры, потом всё сохранить. Должно отпустить.
делал по всем папкам как-либо причастным. сохранял. перезапускал проект.
не помогает
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да даже если не только бп изменены, при пекедже если сам ручками не выключил, все будет скомпилено)
Этому человеку я верю больше) А что нужно выключить чтобы не компилило?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
писал же, что делал
Во всей папке контент сделай редайрекшинс, а не в папке с истансом
источник

ED

Elaushen Denfard in Unreal Engine
Dimka Sokolov
делал по всем папкам как-либо причастным. сохранял. перезапускал проект.
не помогает
У меня было такое до сохранения, а после сохранения - never. 🤔
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yehor Novakov
Этому человеку я верю больше) А что нужно выключить чтобы не компилило?
В настройках Project/Build выставить Never.
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
В настройках Project/Build выставить Never.
Directories to never cook?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yehor Novakov
Directories to never cook?
Нет, причем здесь директории, если речь о компиляции? Именно Project/Build
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Во всей папке контент сделай редайрекшинс, а не в папке с истансом
неа. все равно
источник