ну мы же просто разбираем пока подходы, так сказать - безотносительно к каким-то конкретным числам. Форвард сесспорно быстрее, деферед имеет возможности котрых нет у форвард - зная какие возможности имеет один и другой, можно решить какой выбрать
обнаружил что в UE дистанция переключения LOD никак не завязана на DistanceCulling. В UE можно как-то сделать, что бы кулинг отрабатывал по настройкам лодов? например: сделали 4 лода, хочу что бы последний лод просто не рендерился
обнаружил что в UE дистанция переключения LOD никак не завязана на DistanceCulling. В UE можно как-то сделать, что бы кулинг отрабатывал по настройкам лодов? например: сделали 4 лода, хочу что бы последний лод просто не рендерился
Как-то Эпики сказали на одном из Livestream'ов - загрузите пустую меш в последний лод. Но лично так не делал
всеравно плохо. по сути на оочень низкополигональных моделях, коими и является обычно последний лод, дроукол всеравно будет происходить, а он будет занимать времени существенно больше, чем сама отрисовка объекта
ну конечно можно вручную пробежаться по всем объектам и выставить приблизително кулл дистанс относительно его размера, но слишком трудозатратно и не гибко, т.к. форсирование кулдистанс на акторе перебивает масштабирование кулинга по дистанции