Size: a a a

2019 January 24

AT

Artem Tema in Unreal Engine
мне на акторе нужно OnConstruction вызвать
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Ignat Kokorev
А в этом чатике есть кто-нить из эпиков?
из технарей вроде нет
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
((
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Artem Tema
народ а как мне в функции PostEditChangeProperty() получить актора в которм эта проперти меняется ?
Эта функция и так в том UObject в котором проперти меняется. this->нужная функция
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Такс, такс, такс
https://youtu.be/QIDt7k5EjeI
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой:
есть персонаж с несколькими скелетал мешами(1 меш как рут и под ним еще 5),
есть анимация(не root motion), она сильно отодвигает персонажа от исходной позиции(при этом положение актора в координатах не меняется), и во время анимации в дочерних мешах не пересчитывается bound box для куллинга.
Получается что главный меш отрисовывается, а дочерние нет, потому что баунды остались в исходной позиции, а камера её не видит
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой:
есть персонаж с несколькими скелетал мешами(1 меш как рут и под ним еще 5),
есть анимация(не root motion), она сильно отодвигает персонажа от исходной позиции(при этом положение актора в координатах не меняется), и во время анимации в дочерних мешах не пересчитывается bound box для куллинга.
Получается что главный меш отрисовывается, а дочерние нет, потому что баунды остались в исходной позиции, а камера её не видит
Была подобная проблема с баундами дочерних мешей при приседании (или вставании)  персонажа от первого лица.  Баунды на них не обновлялись до перемещения актера. Помог такой метод : UpdatedComponent->UpdateChildTransforms(EUpdateTransformFlags::PropagateFromParent);
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
в чем проблема?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
я когда дергаю 3-6 дугу появлется текст в 1х колличествк
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
и когщда я дергаю 1-2 дугу одновременно то опять в 1х колличестве
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
300мб сэр. 1.5 минутное видео...
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
😂
источник

9

9 times disarm in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Извините
источник

B

Bob in Unreal Engine
Коллеги, а работают ли ноды Delay и Timeline на нетикающем актере? Когда на нем по умолчанию Start with Tick Enabled - off?
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
поставь принт стринг и проверь
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Bob
Коллеги, а работают ли ноды Delay и Timeline на нетикающем актере? Когда на нем по умолчанию Start with Tick Enabled - off?
Да
источник

B

Bob in Unreal Engine
Спасибо!
источник