Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой:
есть персонаж с несколькими скелетал мешами(1 меш как рут и под ним еще 5),
есть анимация(не root motion), она сильно отодвигает персонажа от исходной позиции(при этом положение актора в координатах не меняется), и во время анимации в дочерних мешах не пересчитывается bound box для куллинга.
Получается что главный меш отрисовывается, а дочерние нет, потому что баунды остались в исходной позиции, а камера её не видит