Size: a a a

2019 January 24

D

Dmitriy in Unreal Engine
Artem Tema
ничего сложного в плюсах нет если чесно ))
Ну.. плюсы уж точно не самый простой язык. Но дело даже не в этом. Студия много чего подчеркивает красным, типа тут ошибка, но  при этом компилируется нормально. И никогда не знаешь, это косяк студии или твой )
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
компилишь и смотришь ))) или визуал асист ставь
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
интелисенс к сожалению тупой
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Выведи и посмотри)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Artem Tema
интелисенс к сожалению тупой
есть va!
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
а кстати есть народная версия va ?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Artem Tema
а кстати есть народная версия va ?
У них 30 дней сейчас вроде триальный период
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
С va все сильно лучше, да.. но я пока не вижу такой необходимости в плюсах. Не дорос еще )
источник

NV

Nikita Veselko in Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=HwIv5Hg26co трансляция научно-технического семинара ВШЭ с Epic Games. Кому интересно, присоединяйтесь
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
UE4 projects now have proper IntelliSense support, including a live Error List and squiggles. See below for how to enable it.

IntelliSense recompiles C++ as you type. This is a lot more powerful than VAX's syntax checking, as it uses a full C++ compiler that verifies every line of code. This will speed up your workflow dramatically.
источник

A(

Aili (47 in Unreal Engine
врут?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
да хз, у меня IntelliSense нормально работает
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Artem Tema
а кстати есть народная версия va ?
есть йо-хо-хо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
А в этом чатике есть кто-нить из эпиков?
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
Мне прост интересно, почему нельзя добавить в параметрах версии движка в лаунчере галочку для "полного" эдитора, чтобы можно было билдить сервер. Ну как с дебаг символами.
источник

IK

Ignat Kokorev in Unreal Engine
Они просто писали, что вырезали, т.к сильно влияет на размер скачеваемого движка. Но если я мечтаю выкачать 60 гигов, дайте мне эту возможность, чтобы не работать в лаунчеровском движке, а билдить через гитовский)
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
народ а как мне в функции PostEditChangeProperty() получить актора в которм эта проперти меняется ?
источник