Size: a a a

2019 January 24

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Использовать всегда - нет, у него охрененный оверхед по памяти и быстродействию.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Он сработает на первой порче памяти. А вообще, учитывая что тут FF, просто дебаггером стоит подсоединиться и  посмотреть на каком объекте беда - и именно это объект поискать где и как прикопан в проекте.
А куда и как можно присоединиться дебаггером?
Как понимаю к Build tool?
Это нужно открыть его проект, и присоединиться к процессу в момент начала сборки?
А то никогда не отлаживал сборку.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
А куда и как можно присоединиться дебаггером?
Как понимаю к Build tool?
Это нужно открыть его проект, и присоединиться к процессу в момент начала сборки?
А то никогда не отлаживал сборку.
Ну пошукай в гугле для начала, я даже не знаю что еще добавить то :) Не магия какая, всё расписано в доках.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Спасифсб! 😁
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Выезжаем
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
В какой ситуации Player Camera Manager в Player Controller может быть null?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Yehor Novakov
В какой ситуации Player Camera Manager в Player Controller может быть null?
До инициализации контроллера
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
До инициализации контроллера
100% проверял после
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Yehor Novakov
100% проверял после
По идее у тебя камеры вообще не должно быть, если CameraManager пуст
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Что-то не так проверяешь
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Пойду поковыряюсь. Может, опечатался в переменных где
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Жезелобетонно должен создаваться
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кстати посмотри PlayerControlle, вдруг что-то не то берёшь и он пустой
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Ладно, не обращай внимания. Просто создал локальную переменную, а использовал классовую😂
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Dmitriy
Я хотел перенести часть логики на плюсы в своих играх. Во влажных мечтах мне это представлялось что будет также удобно, как с Питончиком в Пайчарме.. я прям хотел ) Но очень быстро обломился )
ничего сложного в плюсах нет если чесно ))
источник

YN

Yehor Novakov in Unreal Engine
Artem Tema
ничего сложного в плюсах нет если чесно ))
один рабочий день депрессии, а потом привыкаешь
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Один рабочий день(сурка)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
если быть точным
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
платформа какая?
источник