Всем привет! Возможно сейчас будет глупый вопрос, совсем недавно начал гудини изучать, но просто даже не знаю как правильно это загуглить.
Создал такие процедурные пальмы. Сделал из них HDA c некоторым количеством параметром, но самые главные - это рандомизация листьев и самого ствола пальмы. Теперь я хочу заскаттерить эти деревья в гудини на обычный грид, но чтобы у них не просто был рандомное вращение и скейл, а чтобы точки грида напрямую влияли на эти параметры рандомизации.
По сути, я хочу, чтобы на каждой точке была уникальная пальма. Как этого добиться, в какую сторону мне копать? Туплю неимоверно