Бомбингу точно так же нужны корректные коррдинаты и нормали. Если нормали изначально кривые, то он ляжет криво. Конечно, лучше, чем на скринах выше лёг трипланар, но всё равно будут потянутости кругом. Плюс шейдер намного сложнее и, соответственно, тяжелее.
Потому да, теоретичесик - он проблему во многом решит. Но практически, с точки зрения игровой производительности - я бы сказал, что это будет тупик.