Бить для того, чтобы ЛОДы отрабатывали.
Когда у тебя один большой объект размером 100 метров, он будет в ЛОД переходить на расстоянии 130-150 метров. И ты, соотвветственно, будешь видеть постоянно эти 100к трианглов в кадре, даже если малешай часть ббокса попадает в кадр.
Если у тебя вместо одного объекта будет 50 объектов 10х10 метров, то они будут в ЛОД уходить на рсстоянии 20 метров, а не 120. И даже если у тебя всё здание в кадре прям на весь экран, всё равно 90% его будет в ЛОДах, а это значит что при том же самом качестве кол-во полигонов будет ниже в разы (потому что 90% здания будет отображено ЛОдом).