Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 April 20

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
в дизайнере скажем так получить реалистичную текстуру сложновато, а такое мне не очень то надо, очень ненатурально многое из диза выглядит. и да, пейнтер все же для работы уровнем выше, когда сделанное в дизе-алхимике или мегасканы воедино собираются на объекте. а текстур плиток по одно у клику в гугле море
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
уж для прототипипования то)
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
да и сбс слитых море
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
я пол харда как-то забил. потом снес нах всё
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Ну, пеинтер - он для уникальных развёрток. Таких всё же не сильно много. Дизайнер - он больше для создания тайла, лично мне это больше подходит.

тут, в принципе, просто смотря кто чем занимается... Если нужно там какой-то меч оттекстурить, скажем, то в пэинтере это две минуты делов, а в дизайнере - часы. Если надо сделать красивую тайловую текстуру скалы, то с точностью до наоборот )
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
мне как-то проще забейкать из готовых со смешиванием по вмапе
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
и быстрее
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ты же говорил что у тебя тайла пока и нет, всё на уникальных?
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
да, вот связываться с созданием текстуры скалы я б точно не стал :) это изобретение велосипеда в квадрате. а вот сделать смартмат толковый и выгнать маски с него под готовые маты самое то
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Да, и при этом я говорил что как раз тайл делать планирую и надеюсь использовать его как основной вид текстуринга. Собственно, этим и занимаюсь )

То, что было - это были просто наброски, прототипирование. Сейчас пробую создавать уже относительно нормальный контент, который можно было бы использовать как минимум хотя бы для демы. Отсюда и тайлы, и тайлинг мешей, и необходимость быстро запрототипировать плитку тайлящуюся у на полу, и т.д.
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
разбивка на игровые ассеты)
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
лан каждому крч свое, задачи у нас разные при внешнем сходстве, вот и угол зрения на софт разный
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
лично меня прост однажды заебало раз в неделю подоконники то опускать, то поднимать, то лестницы, то еще чет на всей локации
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
то искать где там диз проебал чего
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
мышей махнул, пол левела уехало. поди ищи де чего
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
хуйкня, насяльника!
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
О да )))
Вот это как раз то, чего я стараюсь избегать максимально. Потому всё в блюпринтах, всё галочками и прочим - чтобы прям минимум ручной расстановки, иначе с косяками приходится разбираться 28 часов в сутки 😁
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
вот вот
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
ну я без гуди при всем глюкодроме вобще хз как крупные локации вообще делать можно
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
а уж собирать в анриле а потом он ещё наежнет все вобще сцыкотно. я до гуди маялся а блендере, но он больше для пропсов всеж чем для сцен. по работе у меня сцены в максе, но только сборка, моделить там это извращение какое то, для этого как раз блендер, зебра, фьюжн. ну и текстуринг везде пейнтер. просто когда делаешь 2д вобще класть на тайлы-тримы-инстансы, и рисовать много надо
источник