Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 16

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
фактическую вероятность нужно рассчитывать
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Как это высчитать, есть где почитать про это?
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
если у тебя шмотка падает с 80% вероятностью, и 10% что она будет эпик, это значит фактическая вероятность эпика 8%
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
а у тебя веса т.ч. в любом случае считать
источник

d

dm in Unity Floodилка
что тут с 80% выпадает?
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
веса имееют примерно такой смысл: "шмотка Х должна падать во столько раз больше чем шмотка Y"
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
-_-
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
т.е. если шмотка Х имеет вес 1, а шмотка Y 2, то она должна падать в два раза чаще
это тебе останется только проверить, и всё
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Понятно)) тогда пусть пока остаётся то что есть, сделал, - хватит, поеду дальше)
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Можно теорию вероятностей почитать
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Для лучшего понимания
источник

G

Graf in Unity Floodилка
И вышмат пройти весь
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
Как вариант
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Ну значит я понял инфу для весов не правильно как считал
источник

G

Graf in Unity Floodилка
Короче в универ тебе надо
источник

d

dm in Unity Floodилка
а потом ты напишешь пользователю - Epic выпадает с вероятностью 10%. а по факту там будет 5% после 80%
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
если взять, как ты написал, твои веса, то по ним эпик должен падать в восемь раз реже каммонки
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Высчитаю, позже)
источник

A

Andrew in Unity Floodилка
И все, здравствуй неокупаемые лутбоксы
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
есть же годнота)
источник