Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 16

n

neFormal in Unity Floodилка
all, подскажите ему. мне интересно
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
там бэкенды
тут нужен пример типа вальхейма, где много объектов, и юзер хостит у себя
источник

SS

Slava Shevchuk in Unity Floodилка
имхо, бд, нужны если большой объем хранишь.  или лень заморачыватся с структурированым файлом, и извратом с линкю. сделал бд, запрос и вперед
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
это да
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
просто данные игрока обычно небольшие, и их можно [де-]сериализовать одной пачкой
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
мне кажется, вы перед тем как спорить должны были определиться, кто и как понимает словосочетание "база данных"
т.к. в общем значении одномерный массив переменных - это тоже база данных
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
мы тут sqlite вспомнили. так что в общем случае - реляционка
хотя носкуль тут бы тоже подошёл
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
я хочу понять, в чём профит добавления ещё одной тяжёлой механики
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
ладно, туда не лезу мои полномочия заканчиваются на ини файлах
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Выпала с монстра шмотка, как к ней обратиться? Хочу удалить ее с кнопки (просто тестю, знаю что можно через он триггер энтер/он коллижн), но как к ней обратиться?)) Или просто найти по тегу и удалить
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Я крч на префаб шмотки повесил скрипт на удаление)
источник

d

dm in Unity Floodилка
профит если данных много по объему или по количеству файлов. да, нужно редко кому
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Мне пока просто потестить так что думаю норм вариант)
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
а не лучше всё же по тегу пробежаться и проверить расстояние до игрока, или как у тебя там подбор работает
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Та не, норм всё, решил все) Надо позже думать как сделать так чтобы предметы дропались со своим шансом и чтобы не со 100% шансом, а то получается то, прошлое что сделано, с рандом дропом, там 100% падает шмотка так не интересно,)
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Щас почитаю ссылку
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
то что я тебе в лс кидал посмотри, может придумаешь что
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Да, я ещё перечитаю, щас занят буду)
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
на чём бы делать нодо-редактор: GUI.Window или GUI.Box ? ._.
источник