Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 16

d

dm in Unity Floodилка
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
хм, спасибо. его я пропустил
источник

d

dm in Unity Floodилка
это то на чем Shader Graph работает
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
а то уже всё слепил на окнах, и решил отрефачить
источник

d

dm in Unity Floodилка
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
угу, он вкуснее
а мне попался другой какой-то класс. что-то типа shadergraphblablabla
и я подумал, его реюзать нельзя
источник

d

dm in Unity Floodилка
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
много благодарность
источник

d

dm in Unity Floodилка
над ним есть уже настройки https://github.com/alelievr/NodeGraphProcessor
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
думаю, пройду с низов. чтобы посмотреть, как оно там внутри
оглядываясь на чужие примеры
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Посоны, рандом дроп готов)) 80% шанс что выпадет шмотка, а дальше уже стоят веса, 80% - серая, 60% - зелёная, 30% синяя, и 10% эпик))
источник

G

Graf in Unity Floodилка
Ну все в близзард бегом wow делать
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Бро, я как только начинал учить юнити, я хотел сделать рандом дроп, а тут я его сделал!)
источник

A

Alex in Unity Floodилка
падает только одна шмотка ?
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Да, но реализовать 1+ тоже можно
источник

n

neFormal in Unity Floodилка
кросиво
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Мне пока это не надо, я понял как делать)
источник

A

Alex in Unity Floodилка
ага, тут срач когда был по процентам и вероятностям, я так понимаю из-за этого, потому что обычно сумма равна 100, если выпадает только одна
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Изначально у меня падала шмотка 100%
источник

JO

John Wu Orevenbetter in Unity Floodилка
Не из-за этого
источник