Size: a a a

Unity Floodилка

2021 June 16

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
80% многовато не?
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Но так не интересно , я сел думать как сделать так чтобы шмотка падала с 80%
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Кидаю рол, если падает 20+ шмотка выпадает, если меньше, нет
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
1-101 рол
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Ну, откорректировать не проблема же)
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
эт понятно
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Механика главное готова, а дальше уже дело за малым, подкрутить то да сё)
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
но не забывай, что меняя вероятность лута, меняется и фактическая вероятность выпадения самих предметов
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Я сначала не понял что ты мне описал, а потом сам делать начал и понял что ты имел ввиду)
источник

G

Graf in Unity Floodилка
Лол
источник

IM

Ivan Morgun in Unity Floodилка
Анимацию надо дарабатывать
источник

d

dm in Unity Floodилка
так веса это ж не проценты
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Я скачал ассет с этим рыцарем и по картинке сделал анимацию, пока в анимацию я не влезал
источник

d

dm in Unity Floodилка
80/180 ~0.44
источник

G

Graf in Unity Floodилка
Вот вот релиз игры будет, осталось туда сюда
источник

d

dm in Unity Floodилка
если это вообще так сделано
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
80 изначально шанс что упадет шмотка, а дальше уже по весам все падает
источник

d

dm in Unity Floodилка
что такое "вес 80%"?
источник

GN

Garry Niko in Unity Floodилка
тогда не пиши % рядом с весами
источник

Е

Евгений in Unity Floodилка
Я может тебя не понимаю, но я вижу что примерно то, что в процентном соотношении примерно так все и падает
источник