Я делал аудиоменеджер так - просто создавал класс, в нём список со звуками, и обращался к нему как к статику (из любого другого класса) и вызывал звуки из него.
Ага скинь, буду благодарен, ну на это я уже понял что глупо музыку делаю, но в темах удаления объектов которые переносятся с других сцен хочу разобраться